2009年12月26日星期六

Ch 8.7: 藍寶石 ATI 5850 開箱測試文

新購顯示卡

26/12/2009在灣仔電腦城以$2150購入

盒內配件

新舊卡長度比拼

卡的側面有ATI Radeon的有型logo

很清楚看到供電是由2組6pin組成

上機!
9800gtx+ 3Dmark vantage
ATI 5850 3Dmark vantage

2009年12月22日星期二

Ch 8.6: 線上遊戲的啓示(二)

線上遊戲的黑暗面

要成為一個受人尊重的遊戲角色......

不,今天要討論的,是要成為一個不受人唾罵的遊戲角色,我們最基本要做到什麼.

我們玩線上遊戲不是在mario賽車,不是把一堆紅龜殼沒頭沒腦的亂射,或者毫沒公德地把蕉皮亂投就能獲得優勢以致勝利.

基本上,online game中的價值觀和console game(簡稱家用機遊戲)是完全相反.在console game中,你的玩家對手越弱你會越高興,你會因此而享受著一種強烈的優越感,而這種感覺是相當即時的,不過也消逝得極快.

而當你踏入online game的門檻,你就會發現一切都顛倒了.你的對手太弱,你會毫不留情的稱他作noob(毫不長進的新手),咒罵他浪費自己的遊戲時間.而如果有混蛋搗亂(例如在fez中故意用弓箭破冰,或者在賽車遊戲中故意用車身擋掉公路),你不會像在console game中當作笑話一笑置之,而是會叫全場玩家發起公投把他踢掉/黑名單.簡單來說,online game比console game更為注重己身利益,也正如此,玩家很容易會因為另一位玩家的行為而導致己身利益的損失而感到異常憤怒,因為他們都是為名次和榮譽而戰.












如果你認為以上綠色highlight的觀點是正確的話,那你們對online game的了解就真的太膚淺了.Online gamer一直追求的,不是輕鬆容易的勝利,而是在自己和對手在完全相同條件下,把自己發揮到極致而又險勝對手的那種epic feeling.假使在一場賽車比賽途中,有個壞事份子把一位和自己匹配的對手撞向牆角而招致自己要孤獨勝出賽事,又假使在一場二打二的戰爭遊戲當中,其中三位玩家實力旗鼓相當,而卻因為一位新手的出現使戰力失衡,勝方就不是在"公平條件"下勝出戰事,那種epic feeling也就蕩然無存了.

而既然這種epic feeling在壞事者或弱者存在的情況下會給嚴重打掉折扣,online gamer對他們的容忍度絕對是0.

總結
在online game我們永遠沒有一種開心愉快的感覺,相反來說,我們是在追求體驗,一段沒其他東西能給予的epic feeling.

本回就分享到這裡,敬請留意下回的ch8.

Ch 3.23: 大災難

真使人不快

最近看看自己的日本音樂分享播放區,發現自己的music playlist不見了,經調查後發現imeem已由myspace收購了.

手忙腳亂之下到myspace去註冊帳號,不但發現自己的playlist已煙消雲散,而且myspace就連最基本的功能,就是容許playlist在自己blog播放的那個功能,也遍尋不獲.

沒音樂的blog是多麼的沉悶呀!為了延續這裡的音樂靈魂,我使用了以下對策:

(一) 亡羊補牢
這幾天會把youtube影片放上blog,大家要暫時容忍低音質的背景音樂了.

(二) 音樂試聽網站
近來發現一個音樂試聽網站,網址如下:
http://music.soso.com/
以後在這裡介紹的歌曲會連結過去.

(三) Recovery
這個月我會嘗試找找類似imeem的網站,嘗試找找把music playlist放在blog播放的服務.希望會成功吧.

暫時先這樣決定,今天先放送一首純音樂,一首來自super paper mario遊戲的音樂.Dimentio是遊戲中一個奸狡的魔法師,他紫色的衣服配搭上一副故弄玄虛的面具,再加上神秘的出場音樂,馬上就把我催眠過去並迷戀這角色了.這次就送上Dimentio和Mario的對戰音樂,希望大家喜歡.

2009年12月17日星期四

Ch 3.22: ELT complete best

Every little thing 終極精選

ELT全新精選將於12月23日發售,特別版更收錄所有單曲的完整pv.

以下網站有齊ELT歌曲試聽和pv試看:
http://www.avexnet.or.jp/elt/complete/index.html
基本上我已擁有9成的歌曲(都有CD了).

ELT由成立到現在已十多年了,只認識ELT八個月的我,當然不好意思把自己和多年以來的擁躉相提並論.在這裡希望藉著這次機會,向ELT致上最深切的謝意,因為沒了他們,我只會停留在欣賞大塚愛/YUI的階段,對日本樂壇早期的音樂一無所知之餘,也少了一把"治療系"的聲線來撫平我失落的魂魄.

在近期ELT的演唱會中發現香織的聲線已慢慢回復狀態了,在此祝福ELT能在201X年延續下去,也希望香織能早點找個好歸宿.

2009年11月28日星期六

Ch 8.5: 線上遊戲的啟示(一)

烏托邦

(在此只以個人電玩經驗,說明線上遊戲的吸引之處,並沒有表揚線上遊戲或支持/彈亥某部份人之意,敬請留意)

為什麼那麼多人寧願投入線上遊戲,也好過去做過所謂完整的人?我自問也只算個5成完整的人(一個人的完整性是由學業,家庭,工作,性和健康等等組成),所以對本次的課題也感到興趣萬分.

(一) 公平起步的場所
以收費式,沒商城道具的遊戲來說,所有玩家一開始,也是由lv1出發.光是這點就和社會有好大分別.單是以下一句就能說明:

你的樣子如何,你的日子也必如何.

"樣子"包含的意義不止是外貌那麼簡單,它還包含家庭背景,經濟能力,以及個人智商等等,而我們的"樣子",在我們出生時已是彼此不一,甚至可以存在嚴重差距.在這種條件下起步作賽,賽果根本沒說服力.

也許有些人看不起這種競賽模式吧,於是就online去在公平的領域由零開始.很老實說,在現實某地方有缺陷的我,也選擇以online game去彌補該塊失地.

(二) "應有的"無分貴賤
以大航海時代online為例,低等的成員(也就是低lv的成員),可說是飽受高等成員的寵愛和照料,因為他們也許是遊戲未來的主力骨幹,也許是將來和自己取長補短的拍擋也說不定.至於在現實較為次一等的角色,他們所遇到的就是"受人看不起","低職薄薪"甚至是"受人蹂躪".正因為如此,線上遊戲吸引了大量希望能在某圈子中拉近自己和大部份人距離的人.

再說,遊戲設計者很能照顧各級成員的需要,例如新手能嘗試初級任務以及生產消耗品生利,中手有無盡的海原去探索,老手有海戰的終極較量等等,而現實的生活架構,一定不會這麼多恣多采,亦只會不斷催促你的步伐(求學即是求分數,就是一個典型例子).揠苗助長的現實下,線上遊戲提供了一個悠遊自在的生存空間給電玩愛好者.

先寫這一部份,下次再和各位分享.

2009年11月26日星期四

Ch 3.21: 今天的戰利品

療傷小品
左上: 柴咲幸"蜜"大碟(2004),好不容易找到廉價行貨,$80

左下: 松隆子剛推出的大碟"Time for music",很多慢歌,要慢慢咀嚼享受,$438

右上: 柴咲幸"Love Paranoia"大碟,剛推出已登上oricon第2名,好歌無數,值得推介,$239

右下: Everylittlething最新細碟"冷雨",持田香織溫柔的唱腔傾底征服了我,$126

繼續支持正版,向音樂人致上謝意.

Ch 2.37: 軒尼詩道車禍

電車也相撞
超痛的感覺.

據新聞報導說,是次意外有數十名乘客受傷.以我的現場分析,意外原因是切入跑馬地的電車和對面線的電車相撞.
以上圖片是以二百萬像素手機,Sony Ericsson J105i拍下.

2009年11月14日星期六

Ch 8.4: 電玩新進展

幸福的享受空間

最近我常玩的新舊遊戲都有不少改變和突破,就算是維持原狀的,也由於本身頗具深度的關係,仍能讓我愛不釋手.

GVO 大航海時代online
為了打海戰而由法叛英的我,今天得悉新代理將會把遊戲改成商城免月費制.當然此舉會造成大量可能的負面效果,包括海盜橫行,小白當道,商城道具破壞遊戲平衡等.但很老實說,經過了大宇三年的收費營運模式,我對gvo目前的遊戲環境已有點生悶,很想體驗一點點的改變(無論那改變是壞還是好).12月將是我改變遊玩模式的好機會,不過緊張迎接的過後,可能是無言的退航也說不定.

Fantasy Earth Zero
新職擊劍士隆重登場,戰場上出現了多種變化之餘,配音和召喚獸的呼喚需求也有作出大幅修改.以我(弓手)能在每場國戰穩拿1.2萬以上戰傷的能力,我的成就感將會繼續支持我出戰.

Company of heroes
最近登上德軍中校的軍階,保持500名以內的server排名,加上每場緊湊的控兵過程,讓英雄連隊繼續成為我的主要精神食糧.

Grid
由codemaster公司開發,首屈一指的賽車遊戲,其畫面的真實程度,以及賽道的多樣化,使我熱愛上grid online race.

Dawn of war II
以目前市場來說畫面最華麗的RTS遊戲!一款殘暴血腥,充份強調戰略運用的遊戲,而且每場玩家戰絕不會出現千篇一律的情況,讚!

Call of duty modern warfare 2
一款最新的射擊遊戲,我將在下星期寫遊戲體驗報告,敬請期待.

總結
要做到對遊戲心有所屬,數年的電玩經驗是必備的.我沒後悔我選擇了這條道路,因為做人,在各個人生階段可以心滿意足已是十分難得.

2009年11月2日星期一

Ch 4.29 大航海時代的休止符?

一個月的歡樂天地

眾所周知,一個月後,gvo就要換代理了,代理的名聲是怎樣大家很清楚,我也不用多說.

已經三個月沒上線的我,昨天也重新登入,加入回罡商會後,開始為這(最後?)一個月的gvo生涯作打算.

第一星期
法國的朋友對不起了,由於下次海戰沒法國的參與,無言之下只能通信叛英(100s英國副官),一來能和英國商會的隊友並肩作戰,二來感受英國漢堡和倫敦港鑄造的威力,三來是去鍚蘭享受廉價寶石等等.

第二星期
跑冒週,儘快把寶物任務和高等任務解完,由於要大量時間整理冒險資料,所以有機會要延長活動時間.

第三星期
開較為少開的排槳船去搶劫,學個划船掠奪什麼的,感受一下當海盜的滋味.

第四星期
在危海打模擬戰,這是某商會會員提供的遊玩方法,務求讓危海滿江紅,不醉無歸!

暫時這樣決定,總之個人活動前題就是盡干在gvo未做過的壞事(包括亂花海幣敗家),以及完成最後的跑冒心願.

2009年10月29日星期四

Ch 6.28: 網上言論自由=自挖墳墓

甚麼都不能說的年代

文具店的工作,在一番風波下結束了.

由於近來"起底"風氣盛行,所以離開的原因未能盡列.

甚麼是起底風氣呢,就是一些公司在評估求職者能力時,會試圖在網上尋找他/她的生活內容,例如facebook,blog,網誌等等,假使發現他/她寫的東西含有負面成份,或者和公司文化背道而馳的言論,那位求職者就會不自覺地給自己的網誌害死,白白損失一個就職機會.

又,近來越來越多伸張正義(還是多仇多恨)的人仕,會在網上對自己的敵人進行大起底,例如根據對方日誌的個人資料,在網上大肆公開當事人的住址,就讀學校,年齡等等,讓當事人成為眾矢之的.在香港有名的例子很多,詳情可以看看youtube.

又,有些老師會在網上找尋自己的名字,目的是看看自己名字有沒有出現在同學的blog內,之後的事就不用我多說.

在這種情況下寫blog,如果略為不慎,就成為自挖墳墓的行為.假使寫blog如同在地雷陣中移動,那還寫來幹什麼呢?

總結
不如這樣吧,以後我的寫blog模式就這樣.

*************************************************** 客觀事情加個人意見的東西,我會盡寫;我個人的就業情況和去向,只避重就輕地去寫,以免給某些團體抓住痛腳;主觀到極點(例如工作上的投訴)的東西就別叫我動筆了
***************************************************

根據以上原則,沒有了其他內容,我今天的ch6.28會變得十分精簡:

因文具店和個人雙方面各自的問題,我在九月中向文具店請辭,十月中離職.現職的時薪是舊職的數倍,苦盡甘來,而且地位也比從前高崇,讓我覺得自己終於活得像個人(這句是朋友說的).

看這是多沒意義的句子,不過多寫多錯,句子中隱藏的詳細內容就只留給我的摯友知道就好了.

2009年9月28日星期一

Ch 5.15: 塵埃落定

已確定的未來

經過二星期的計劃,未來的路向已完全確定了.15/10將是我離開文具店的日子,至於原因和之後的路將在下一章交代.

2009年9月5日星期六

Ch 5.14: 持續觀望

急轉下坡的問題

近來個人,家庭和工作上均出現了不少變數,要多點時間觀察才能為所有事情下個總結,blog將會在問題解決後更新,敬請留意.

2009年8月10日星期一

Ch 2.36: 五個不給家用的原因

萬事不是以回饋為前題

經過多方面及長時間的考慮,我決定在目前的家境和個人情況下,不會給家庭一分一毫.主要原因如下(5*為最重要):

(一) 家庭問題 (*****)
因基於某家庭成員的決策能力和行為出現問題,而且無法受到控制,就算我每個月給予家用,也只會不明不白地蒸發掉,不會用在改善生活水平方面.有見及此,我認為在家庭撐不下去才伸出援手才是理智行為.

(二) 個人負增值 (****)
就算我現在每個月有數千元收入,我個人仍然處於負增值狀態,因為除非我正在本行發展,我大學學歷(理學士)的認受性會隨著時間而下降.換句話說,從事文具行業所獲得的金錢和經驗,是無法抵消我離開本行所導致的個人貶值.一個正處於收支赤字的人,根本就談不上要回報家庭.

(三) 家人沒催促 (***)
從我畢業到現在,家人也沒跟我索取家用,現在知道我勞力和回報失衡後更要我好好儲錢,間接推動我的曙光行動(在有限的時間內儲錢和充實自己以應付無法預料的災難).對於沒什麼感情,自我保護意識強烈的我,當然見好就收,不會讓他們失望.

順水推舟的原因如下:

(一) 父母養仔仔養仔 (**)
是一個對我來說根深柢固的概念.父母撫養子女,只是把從前父母對自己的恩德歸還於子女身上罷了.不論我將來有沒後代,這道理仍然能夠生效.

(二) 終有一天歸己 (*)
這個不給家用的原因,無論說得多麼好聽也是難聽的了,所以交由讀者自己想像吧.我只知道,以我的現況,無論我給家用與否,家人的生活水平都不會有重大突破或打擊.

總結
以上幾種原因已足以抵消"給家人的一點心意"的重要性,經深思熟慮後,我絕不會在目前情況下,隨意給家人一分一文,否則只會損人不利己.

P.S. 下回或會談論香港靚模風氣,或者會談談在我投身社會後對工資和錢的新見解,視情況而定.敬請留意.

2009年8月8日星期六

Ch 7.15: 09/10年度目標

23歲的生日願望

時間不多了.

家庭的前境不太樂觀,因為父母也各自出現問題.沒錯,表面上來看來,我的家庭還能延續下去,但實際上只是在苟延殘喘罷了.

我不知道分道揚鏕的一天什麼時候會到來,只知道確實會有那一天存在.自我保護意識強烈的我,當然不會對此事袖手旁觀.

時間不多了.

這一年的目標,就是最少要存個4萬元以上.拜我的消費習慣所賜,目前我已儲到萬多元了.即使家庭出個什麼三長兩短,我也有能力維持最基本的精神生活和日常開支.

另一個年度目標,就是要在24歲前,能夠自信地跟別人同時說起我的學歷和工作岡位.次要目標,就是要為很多現在被我視為"越級享受"的行為解鎖,例如購買音響設備,結交異性,旅遊等的活動,這些活動是我目前負擔不起的.

時間不多了.

下年度將會是關鍵的一年,而廿三歲的生日,我只會低調渡過,有限度地和朋友交流.八月廿四日,曙光行動開始.

P.S. 星期一將會發放精采文章,論述某些社會現象,敬請留意.

2009年8月4日星期二

Ch 5.11: 暫緩更新安排

更新速度調整

近半個月公司業務繁忙,連我這個小角色也要幫上一份子,所以部落格更新速度將會減慢.不過,每個月的最低發文總數會維持在四篇以上(指800字以上的文章).

文章靈感我是有的了,差在晚上沒時間寫,敬請期待將來的精采內容.

2009年7月18日星期六

Ch 8.3: 電玩和垃圾食物的聯想

從消費角度評論電玩

這天的題目比較有趣,就是我如何看待電玩這東西.

從小到大,我的消費模式都只有一個:從最少的金錢中獲得最大的滿足感和快樂.今天我們就算算電玩這玩意,能否滿足我對以上消費模式的要求.

(一) 消費假設
一個月在購買正版遊戲和點數方面的平均消費 = $350
購買一台電腦和配件的開支 = $6000 + $1500(顯屏) + $580(音響) + $200(其他部份) = 8280
每小時使用電腦和空調的電費 = $2
每個月的上網費用 = $248

(二) 實質消費
電腦在一年後的價值將還有50%,所以一年對電腦的實際投資 = $3000 + $750 + $580 + $200 = $4530
由於家人也會上網,所以每個月實際上網費用 = $150 (按時間比例計算)

(三) 享用時間假設
假如我的電腦每天也有四小時是應用在電玩上:
一日的平均電玩時間 = 4小時
一年的電玩時間 = 1460小時

(四) 每小時平均消費
首年內電玩的每小時平均消費
= ($4530 + $350 x 12 + $2 x 1440 + $150 x 12) / 1460
= $9.2!?

(五) 計算結果的分析
$9.2值不值得用來換取一小時的電玩體驗,結論因人而異.

在這裡我只會向大家問一個問題:$9.2,能否為你帶來相當於一小時電玩的生活樂趣.

當然有人會說,我用$92,能和朋友唱K用餐,所得到的或許比十小時的電玩更多.

但從另一角度看,就是我每天只會花四小時在電玩上,也就是說我花了$9.2 x 4 = $36.8元外,還有$92 - $36.8 = $55.2能花在其他方面,例如吃頓豐富的大餐,或投資在音樂唱片上,獲得其他的生活享受.

換句話說,假設每天限定要用盡$36.8作生活享受,不能累積金錢,電玩似乎是項頗合適的投資.

結論
很明顯地,電玩的投資是能夠滿足我對金錢的使用準則,但也僅此而已.

電玩在我心目中如同廉價的垃圾食物,例如三餸飯,麥當勞等等.那些食物的確能讓你吃得津津有味,也能讓你獲得長時間的溫飽和滿足自己的食慾,但營養價值偏低,長期食用不會延年益壽,卻不至於損害身體.

而以我現在地位和收入,我是完全接受垃圾食物的,因為我不想做出越層享受的行為.越層享受的受害者,必定是自己,而我也親身經歷過這一段慘痛的教訓.

未來我打算研究音響器材,賞酒,玩樂器或學習日文,一些比較和我身份相約的享受和投資.而這年的生日願望,當然是希望電玩早日成為和我地位不相約的活動啦.

2009年7月14日星期二

Ch 2.35: 尋根究底的應否

時段性和行動的連貫性

大家在聊天區也看見了,有位朋友正就我沒應他的邀請轉職而向我發脾氣.

如果一個人的轉職決定只是取決於人工多少,我敢說,80%以上的這類人,一生也無法攀上高位.

如果我應他要求轉職,雖然人工是有增長,但我損失的,可能比得到的更多.

(一) 文具店將不會是回頭路
老闆一番心血培訓我經營文具店,而我就一聲不響地離去,沒責任心之餘,破壞了別人的計劃之餘,使我三個月的工作經驗變為空白之餘(不能寫在將來的求職履歷表),也封殺了自己的後路,不能重返.

(二) 轉職如同賭博
在文具店已看清了自己有條光明的前路,卻突然投身去一條前境未明的道路,而且沒重返機會,這樣和賭博完全沒分別.其實,在發現文具店行業是一條死胡同時,再轉職也未遲,不過這機會是相當渺茫的了,因為我所在的文具店,是香港少數提供美術用品的商戶之一.

(三) 朋友的排斥性
之前那位聊天區的朋友給我一句很諷刺性的說話,讓我耿耿於懷.他說以他的資歷,都能進入公司工作,享有優薪厚職,我不能像他一樣,就根本是我個人問題,而不是學歷問題.他說的是不是真話我不知道,但我好肯定,我面試的大部份公司(化驗所,寫字樓,食店,垃圾轉運站),僱用對象都不是研究型的大學生,而是實幹型的文憑畢業生.

假使那位朋友的公司在面試後不僱用我,相信會讓他對我的成見更深.而就算他不會因此而奚落我,面試這件事也要瞞著老闆進行,而由於我的心已屬於文具店,面試時的表現也會顯得三心兩意.而假如那間公司僱用我,以上(一)(二)項提及的內容,始終也會發生著.

總結
在25歲前我的工作目標,就是從工作中學習,方便我在將來為公司賺取的金錢,遠遠多於我領取的工錢.而不是賺個8k9k,得過且過為錢而活就算.我在文具店還有很多東西未學,包括待客態度,向外推銷的手法,倉務管理等.換句話說,文具店的工作正乎合我現時的工作目標,亦和我之前有沒有讀過大學學位無關.假如那位聊天區的朋友能想得深入一點,相信就不會須要尋根究底到這地步,逼迫我在這裡交代一切.

當然,我明白他是在關心我,可惜生米已煮成熟飯,我已經沒法回頭了.如果他在兩個月前協助我,我一定會向他致上最誠懇的謝意.

2009年7月10日星期五

Ch 6.27: 文具店的工作體驗(一)

一個人的價值由工作產生

三個月以來,我還未真正提及我在文具店,到底擔任什麼角色.這天就跟大家談談我的岡位.

(一) 最初段的工作
掃地,抹地,清潔貨品,收錢,在同事繁忙的時候幫忙看店等等,都是我最初入職的工作.那時候的我,是一個最低落,最想封閉自己的我,因為我沒有任何一份貢獻,是一位中三畢業生無法掌握的.就連父母也催促我儘快尋找其他工作,否則自己的一生前途將會就此斷送.

(二) 中段
在其他行業因我的大學學歷而將我拒之於門外,在家人強烈反對我加入保險行列之時,我放棄了自己的憧憬,把之前發生的一切通通抹掉(包括大學生涯),死心塌地跟老闆學習美術用品和文具紙張.從泰倫斯的美術用品開始,到店鋪倉存的幾百種貨品,我都掌握了基本的知識,可以向客人簡單介紹產品,從倉庫取貨幫店鋪補貨,把鋪倉收拾整齊等等.有了以上的工作能力,我最少能像前文所說一樣,提升自己在公司的實在值,因為我開始擁有一般人沒有的文具店常識.

(三) 現況
同級的同事已經開始對我產生倚賴性,一來希望我能和他取長補短,二來是一個人能力有限,就算是年資高的同事,也要一位有經驗的人去幫他解決一個人幹不來的事;老闆開始讓我打電話去核對小中學資料,以便能正確把cataloge寄送過去;倉存紀錄和取貨紀錄,也開始由我去覆核,修改和更新;就連店鋪的cataloge設計,我也有份參與了,因為老闆的打字速度慢和英文能力弱,需要我幫忙補上字句和進行某些翻譯;學校的文具展,我也有份參與,學習中小學生對文具種類的需求,和訓練自己的待客能力.

(四) 將來
做"行街sales",就是上街到別的美術班,向導師推廣自己的文具和美術產品;掌握店鋪的訂貨技術,明白客人對貨種的需求;老闆也樂於讓我接替他的位置,方便他騰出時間出外接下更多的生意;學習管理下屬等等.至少,在我預見到的將來,我能夠獲得理想的實在值,學歷和地位相乎.

總結
我們去打高爾夫球,都會裝備上數支球棍,但不是所有球棍都會派上用場;同樣地,我們投身職場前,或許會先為自己裝備學歷,到最後或許不會全部用上.就讓我現在先把份量最重的球棍收起,在工作上有需要時,再拿出來橫掃千軍吧.

只要有一種想法能讓自己平靜下來,接受現況,我就心滿意足了.再多的正面想法,對我來說是過份硬性和不必要的.

這次提及工作上學到的"硬件",下次會提及學到的"軟件",敬請期待.

2009年7月5日星期日

Ch 2.34: 我的人生目標(一)

簡單而實在的人生目標

在我說出我的人生目標前,我想先說說人活在這世上的多種範疇.

人的實在值
每個人也有其實在值,而這個實在值,是和他的工作和身邊的人掛勾.

一個人可以成為父母的精神寄託和希望,可以成為朋友的分擔對象,又或者為網上的玩家和人物提供互動價值.以上事例所提供一個人的實在值,是最低的,因為你的角色能被任何人取代(男女或親近朋友不計).

一個人可以在公司的前線岡位,分擔其他同事的工作之餘,幫助決策者處理瑣事,讓高層人員能夠專注於向外推動公司業務.從這事例中,一個人可以憑工作經驗獲得基本的實在值,努力讓自己無法被其他人取代.

一個人可以擔任公司決策人,在一個行業當中,擔任維持良性競爭的角色之餘,讓自己在該行業中能夠分一杯羹和發揮舉足輕重的作用.從這角色中,一個人會有充份的實在值.

一個人可以憑著自己的專業知識或天生條件,去做別人多年後也不能做到的事,例如醫生,翻譯員,教師,社工,空姐和模特兒等等.從這角色中,一個人會受到推崇和羨慕,或會成為別人的行進目標.從這角色中,一個人會有相當的實在值.

一個人可以有足夠實力去控制整個行業,例如微軟軟件的發明者,能夠使大部份電腦用家都使用其產品,擊倒其他電腦os,成為主流軟件;愛廸生發明了電燈,開創了照明的行業.以上提及的人,都為我們日常生活帶來180度的轉變,所以他們的存在價值,是無法估計的.

當然,每個人也可以擁有獨一無二的實在價值,而那是別人無法提供的.例如大家所喜歡的歌手和偶像,又甚至是聖經的耶穌和上帝,皆成為大家/信眾生活不可或缺的一部份,成為生存的動力和依賴.他們的存在,也改寫了我們的人生,讓我們接觸不同層面的樂迷/信徒.這類人或事物能改變我們的生活享受或我們所面對的世面,所以他們的實在價值,是無法衡量的.

最後,有些人是能影響到我們性命和生存模式的,例如美國總統,就影響著中東地區的人民和士兵的性命;我們的父母只要不存在,我們就不會存在,而他們對我們的培育模式,也會影響到我們未來的應世模式.這類人能主宰我們的命運,所以他們對受其影響的人來說,他們的實在性是100%.

總之,一個人的實在值,就像以下一樣層層推進上去.

家人朋友>公司基層>專業人仕/公司決策人>精神領導者/(控制)一整個行業>政治決策人/我們的父母

總結
我的人生目標,就是不要讓自己在這世上擔任可有可無,或任何人都能取代的角色,無論如何,也要加強我在別人心目中的實在性,達至我理想的標準.

人的實在性是可以從不同層次中累積而來,而假使我的實在值提高,也能變相提高父母的實在值,因為要有我父母存在,才能產生我這一個具社會作用的人出來.提高父母的實在值,也算是回報他們的一種方法吧?

我現在的實在值足夠嗎?答案近乎0,不過我已經在拼命增值了.在我未來的數個月,我會像現在一樣,先努力公司的前線中,發揮不可或缺的作用,再向上出力推吧.

P.S. 我的未來動向,已在留言板更新了.

2009年6月26日星期五

Ch 2.33: 沒倚靠的人生

一切都得靠自己

活在這世上,越來越覺得沒安全感,主要原因是,我沒有一個能夠完全倚靠的對象.

家人不是我依靠的對象,因為我目前的首要任務,是要做到經濟獨立.和家人訴說工作上的問題,只會徒增問題,讓母親胡思亂想,加重其他成員的精神負擔(這不是我在想當然,而是經過時間證實出來的).

老闆不是我依靠的對象,因為我在他的公司工作,每天都得提心吊膽避免出錯,而一般老闆也希望,他的員工能學習獨立解決問題,不用他操心處理.

同事不是我依靠的對象,因為倚賴同事,就代表自己工作能力出現問題;而透露自己的弱點,甚至會給對方狙擊.而最痛心的是,我就正在狙擊手的位置上,從同事的身上取經,不去犯同樣的錯誤.

各位有異性朋友作傾訴對象,我目前只想雪藏自己,因為在我看到自己的前途前,我只會給別人負面情緒,沒可能給予對方幸福.愛一個人,不是要對方快樂嗎?

至於一般朋友,根本不能幫上什麼忙,最多只能讓你發洩一下情緒,給點表面的鼓勵,因為始終事不關己嘛.

目前我不但沒有依靠,還要預防客人的老謀心算,例如跟你打心理戰,壓價或提出不合理的要求.老闆有時候又設圈套試探我在那裡的工作心態和進展,又用尖酸刻薄的形式去"培訓"我的容忍力.老實說,現在每吃一餐飯,都覺得眼前的糧食是用自己強忍的淚水換取的.

現在我的依靠是什麼?床.因為能夠躺在床上,享受空調和一個寧靜的環境,已經不是所有人都能享受到的福氣.在床上我能幻想自己的世界,把一切事物理想化後,靜靜熟睡.床也不會背叛自己,在半夜三更翻起來把你摔在地上.

總結
大學畢業前,一家已有個共識,就是在我找到工作後,父親北上享渡餘生;母親自己做慈善事業,幫助有需要的人;我就在外租個屋住,自給自足,從此一家三口不用互相牽制,在排斥力下被迫共存.

無論道路怎樣,一個人只要有空認真去做他想做的事情,而又問心無愧,他就已經有相當的福氣了.至少,我比我的父母好,有機給我認真去打,實驗給我認真去做,音樂給我認真去欣賞,工作給我忘掉所有境況.

隨文付上ELT的名曲:fragile.這個英文字,真能反映我的現況.

2009年6月15日星期一

Ch 2.32: 開心的一天

雙向的人情味

前陣子在文具店工作,機緣中認識了一位姓何的客人,是一位比我年長十餘年的中學師姐.幾天過後他再來商店找我,說她的膝上型電腦需要軟件支援,希望我能借她安裝.

於是就相約今天在一所高級咖啡店會面,安裝office 2003和中文輸入法,以及教懂她無線上網的使用方法.讓我震撼的是,她的電腦是五年前買的,到現在才是第一次啟用,原因是她近來希望學設計,需要用到網上的資源學習.

幫人幫到底,測試好她電腦的配件,隨後和她到灣仔購買notebook保護套,辦理pccw無線上網服務等等.最後她送我2006年度的ELT演唱會DVD作報答,因為我給了她不少寶貴的意見和指導.

今天的啟發
記敍文寫完,接下來就是今天的感想.

首先,在文具店工作的自己,都是歪曲了的自己,原因在前文說過,我要一改以往的行事作風和忘掉自己大學生的身份,熱心投入基層職場.今天我總算能做回自己,和精神層面相約的人聊天之餘,最重要的是,自己的待人模式能夠受到尊重和欣賞.

接下來,能夠把自己的電腦知識傳授別人,讓別人有個選擇網絡商的方向,給予我久違了的做人價值之餘,讓我明白到給予對方一份安心的重要性.而別人送給我的一份心意(ELT DVD),也讓我體會到人情往來的溫暖,不像做生意一樣,只有冷冰冰的錢財往來,一切都以金錢為單位.

總結
冷冰冰的我,今天總算受到溫和的照料,不過冰未融化,我的心靈又復而冰封自己,不容許我在基層的工作中和破碎的家庭中受傷.要真正的自我,能夠在我的生命中閃閃生輝,仍然是個遙不可及的夢想.

2009年6月14日星期日

Ch 2.31: 慶祝生日

生日不是胡亂慶祝的

很多人每逢生日都會相約朋友慶祝一番,而慶祝的原因通常是,"又平安無事渡過一年啦","一年才一次,當然要盡情揮霍","人家會在生日慶祝,我當然也要視之為習慣啦"等等.

如果再深入問你一層,你的答案仍舊是以上的內容的話,很抱歉,你該年的生日根本不值得慶祝.

慶祝生日的內在意義
慶祝自己長大一歲是一種和人類的生命週期成衝突的活動,因為沒有人會希望接近自己死亡.故此,我們生日時該慶祝的,該是自己在上年度發生過的好事.

當然,所謂好事也會和每個人的年齡拉上關係,例如一個八十歲老人家,他基本上以後年年也要慶祝生日,因為能健全體驗每一天,是每位高齡長者的福氣,但"健康平安渡過一年",則是每位年青人天生具有的條件,簡單來說,就是年青人健全是應該,生病和發生意外是悲哀.我們不會在生日時,為我們天生具備的條件而慶祝吧?

當然,慶祝生日對某些人來說,每年都一定具有意義.例如情侶,無論任何一方生日,都能慶祝自己當年受到異性朋友體貼入微的照料;又有些潛逃的罪犯會為渡過一年而高興,因為某些地區會在罪案發生十餘年後,不再對通輯犯追討法律責任.

我的生日
我的生日日期是八月廿四日,而我也有90%理由相信,我不會在今年為自己慶祝.

首先,年長一年,意味著我比別人遲一年在職場起步,因為我現在才算是開始入行做文具生意.大部份的人都比我早起步多了.

接著,這年沒人帶給我任何歡樂(網友除外,詳情請留意ch 7.11中,我對互動價值的重視),包括現在的父母,一直也給予我危機和壓力;這年我沒因任何人而獲得喜悅,反而要像上篇文章所說一樣,把之前的大學生活和我在化驗所的工作經歷全部洗掉;友人(一位中五生)找到月薪$7500的工作,更馬上對我施展高傲態度,使我恨不得忘記這個他.

一年區區的20000元收入不值得啟齒;10多個失敗的面試,使我失去在本行超過一半的發展道路,因為我本行的職業空缺實在太少;在家的安定生活,亦並不是自己爭取的;工作時間逼使我放棄gvo海戰,以及工作性質不合乎我從前的性格路向等等.

我找不到任何一件值得慶祝的事,還要還原我之前四年的人生進展.所以到8月24日,我將視若無睹地渡過那一天.當然,生日願望不能少,到時候我會跟自己說,希望我將來有資格再次為自己的生日慶祝.

2009年6月13日星期六

Ch 7.14: 否定以往的自己

22年將成為空白

為什麼要否定22年以來的自己呢?原因很簡單,就是我處身職場的層面問題.
如果我還在中上的職場階層,例如化驗所,大學研究院,每天面對的都是有學歷,文化水平高的人仕,我大可以不用改變自己,每天以從前的一貫老實心態去完成我的工作.

現在的我在文具店工作,接觸的同業人仕,文化水平都屬一般,不會披上個假面具,只會對你老實不客氣;面對的客人,有尖酸刻薄的,有毫不講理的,有倚熟賣熟的,也有偽裝客向你套用公司情報.這個時候,我從前在學校學的那套坦白老實,不轉彎抹角和不油尖嘴利等的老土思想就反而成為我的工作的危險線,因為搞不好我會因為這種性格而拖累了公司發展和聲譽,甚至不慎透露口風也不知道.

再加上,我的學歷和我的職場地位不乎;在學術界不注重的個人缺點,在基層職場卻會加以放大一百倍;在學術界注重的個人長處,在基層職場反而沒太大作用.

這就造成一個嚴重問題,就是我22年來的成長路向,對我目前的職場可謂毫無幫助,反而會成為個人的嚴重心理負累和障礙.有見及此,我在此向自己宣佈,忘掉以下有關自己的一切,並以行動實賤.

(一) 刪除三年大學的記憶
把自己視為一個剛出社會工作的18歲中七畢業生,什麼世面都沒見過,從新開始.因為跟人家說起自己的學歷和職位,就好比跟人家說,我是香港教育制度的犧牲品,畢業後比沒畢業的人遲了三年才工作外,也浪費了自己的青春時間,比會考畢業的人更少接觸世面之餘,又沒能發揮所長回報社會,地位反而比沒大學畢業的人低.

再者,當經濟好轉,我在文具店少說也有4個月的工作經驗,在那裡也能擁有自己的地位而立足文具行業,在公司有舉足輕重的影響力了.試問到9月市道好景時,我還要執意回到本行重新開始嗎?答案是不用的,因為我在目前所在的職場已經得到應有的認同度了.那樣一來,我還留戀我的大學學歷和本行干什麼?

(二) 刪除交際的固有模式
在基層職場,不能禮尚往來,互相尊重和坦白,而是要互相揣測對方說話的用意,避免露出馬腳之餘,大家談吐間又要嘻笑怒罵,有時候不能讓步,有時候又要開開玩笑拉近關係,但又不能太過相熟而讓對方有機可乘,引導你洩漏口風和破綻.商戶間對問題也不是互相請教和指正,而是趁你不為意時佔你便宜,讓你蒙受損失也不知道.

佔人口比例大多數的職場,就是這樣的一回事.而我身邊兩個活生生的角色,正在投映著我,向我訴說像我性格的人,在職場上會受到什麼不同的待遇.從前的自己,已經是我目前的第一號敵人,是我堅決要摧毀的對象.因為,置身職場有變.

總結
現在的我是空白一片的,因為我已經沒有過去,要從頭開始.

這年的生日願望很簡單,就是這一年的工作體驗,能給我一個人生起點,為我在今天已經掏空了的人生,注入第一口美味的甘露,讓我即使毀滅廿二年的記憶,也無須痛心疾首.

至於這個blog之前的內容是否也要一併刪去呢?答案是否定的.因為這個blog一直也以否定自己為主題,例如中庸之道,就是要自己別往太上爬,否則就像現在一樣,大學畢業而無所中;女人那篇,只是訴說香港職場男女的看待不公,招致我現在被迫毀滅過去;而很多文章,也是肯定我的現況的救藥,例如社會岡位論就肯定我個人興趣的走向和發展;情緒的自我修補一文所提到的內文,也是我現在正在實行的東西:調整自己的思維以適合社會需求,因為社會不會可憐你,只會重視你的生產力.

最後,我衷心希望,我的生日願望能實現,一年後的我,做個有全新內在的人.

寫作時間:一小時零十分

2009年6月3日星期三

Ch 3.20: CD災

堆積如山的光碟

今天很約略計算過,我家已有約二百張日本音樂光碟,全部變mp3存電腦,佔了10gb容量.

以一首歌平均10mb來計,我電腦就是存了1000首歌,一首歌平均4分鐘來算,就是要2.8天才能盡數播完,這裡還沒有把演唱會DVD放進去算.

而最可怕的,當然是我自02年買日本音樂光碟以來,已經花了200(光碟數量)x100(胡亂推測的平均sample碟價)=20000元,一年花於光碟的支出已經有3333元.

而更可怕的是,我這個月已經花了1000元在音樂碟上,因為上個月喜歡了伊藤由奈,ELT,下川美娜,現在又多了個Girl next door...

現在我還很吃力地消化新來的音樂,一星期有兩天甚至連機也不想打,只想沉醉在音響世界中.

這樣做值得嗎?值得,因為身邊有不少同好者,和我一樣熱愛音樂.不過光碟始終是塑膠,多買會造成地球污染.下回會介紹我新喜歡的歌手讓各位認識.

2009年5月31日星期日

Ch 5.13: 部落格更新安排

暫緩更新

由於在文具店的工作和在大學的研究項目關係,本人每日的私人時間已經大幅縮短,不能像從前一樣每幾天花二小時抒發自己對生活的見解了.

請放心,寫作題材我腦海中已有一大堆,當然包含了很多非主觀性的題材,和之前提到的職場遭遇有所不同.未來我會儘量抽出時間,在這部落格繼續開啟我的心窗.

2009年5月19日星期二

Ch 6.26: 英國保誠的面試

破斧沉舟還是四面楚歌

已經快要自我放棄的我,今天到英國保誠面試,在這之前還有一小段故事.

在柴灣的招聘展覽中,我遞交了三張CV,包括海皇粥店,鈴木咖啡店和香港升旗隊.很遺憾,三所機構都沒有聘請我.

就在我感到不知所措之際,文具店老闆說我可以跟他學習經營文具店,將來讓我獨力支撐他的店務.不過長遠來看,我始終是要寄人籬下,而且自己的發展也只局限在一間小商店內,所以就沒理會了.

而剛好這個時候,英國保誠致電給我,提及我之前在柴灣招聘會完成的性格評估結果已經出爐了,希望我去總公司聽聽.

聽過性格評估,那邊的女顧問提議我和Dennis經理談談工作上的問題,接下來Dennis就邀請我過幾天到一個金融講座,了解一下保險業.

在講座結束後,我主動問問Dennis,要加入保險行業有什麼門路,他就在幾天後幫我安排一次面試了.

對保險行業一無所知,加上自己內向的性格,以及父親的強烈反對,使我對這份事業有著不少保留.不過今天經過Dennis的解釋,已經使我矛塞頓開了.

接下來要面對的難題,當然是自己是否有能力改變自己以適合工作,以及如何在我最初沒什麼業績的時間,無視父親的冷言冷語,or真正去游說他接受我的選擇.

總結
其實投身這行業前,我已經有幾個優勢:
1. 家庭不需我的資助,沒有經濟負擔,我只要能夠獨立生活就可以.
2. 本身沒女朋友和常交際的朋友,使我不用擔心工時太長而失去身邊的人.
3. 我還年輕,有本錢去向未知的領域探索.

但願,明天會更好.
但願,我能夠找到真正精神寄託,一個職場的終生歸宿.
因為,沒有理想和目標而存活,是一件痛苦空虛的事,是一件比死去還要恐怖的事.

2009年5月15日星期五

Ch 2.30: 對和錯的觀點與角度

世上沒有對和錯的路

經過了這麼多事情,包括在文具店任職;遞交過多份的求職信;受金融系大學師兄的啟發;家人和學校的道德灌輸等等,讓我深切了解到一個重大的道理.

除了殺人,騙財,搶劫這類下三流的行為外,我們是無法為世上的其他任何行為,清楚界定它們的好與壞.

就像我入讀大學,在父母來看是光榮的事,踏入社會就高不成低不就,無法真正踏入職場;在學校被視為操行良好,不搞事不搗蛋的乖學生,出來社會可能成為不懂和人相處,沒情趣的人.

至於在文具店工作,有人會覺得工作無分貴賤,有人會覺得他/她沒前途可言;在金融或保險行業工作,有人會認為從業員都以真誠去和客人溝通和理解他們的需要,而不只是在推銷產品;有些老舊保守的人就覺得他們都只是靠口才混飯吃,視該行業為自己的死對頭;金融行業或會認同M型社會,並熱衷於擠身社會的頭10%人口,其他人或許會認同自己的地位,只要是為社會作出貢獻就夠了.

這個世上,沒有人能為任何一條道路,賦予絕對的價值觀.相反地,只要那條道路是乎合自己的社會岡位,乎合自己的野心,性格和經濟需要,我們大可冒險一試,投身未知的領域,無論結果是成功或失敗也好.

愛迪生在發明燈泡的過程中說過:我沒有失敗,我只是嘗試過1000種不成功的方法.求職者是否要抱持著這種研究的心態,暫時拋開父母對自己前途的種種期待呢?

總結
既然社會上沒真正的好與壞,那我可以放心去做任何事情了.從我以上highlight的內容,大家也該知道我將嘗試的項目了,希望大家能支持我.

2009年5月4日星期一

Ch 2.29: 畸形的失敗模式

一生面對失敗不用自責?

今天接了通電話,是鈴木咖啡店那邊打來的.那邊的主管跟我說,由於H1N1禽流感的關係,公司的財政和營運出現變動,所以暫時不會聘用我了.

聽到這番話,我並沒有太大驚訝,因為病毒和流行病正是飲食業的大忌,尤其是那間店要作日式料理,對食品的衛生程度也更為講究.

相反地,我腦中閃過的,是如何靠我手頭上的一萬元過日子,還有就是為什麼我的每次失敗,背後都總會有一個根本的因素去造就,以致我根本就無法怪責自己做得不好而導致失敗.

不要以為這樣的失敗模式是一件好事.由於失敗的原因是根本的,也就是無論我去作出什麼改善也於事無補.

隨著我的失敗體驗越來越多,我開始質問自己,我是適合生存在香港的都市人嗎?一個壞男人才會被異性追求的社會;一個大學生不受中低階企業青睞的社會;一個視網上的互動價值為垃圾的社會...

算了,繼續打機聽歌和自我宣洩去,因為這裡沒有莫名奇妙的失敗模式,只有自己供自己的完美幻想空間.有天找到工作後,再把自己的思想轉型也不遲.

END

2009年4月30日星期四

Ch 6.25: 二線的曙光

鈴木咖啡店/付出的回報

今天總算有兩個大快人心的好消息,把我從絕望的深谷中打救上來.

(一) 一分耕耘二分收獲
之前三四月份在荃灣那份裝修的兼職,在四月中告一段落後,今天終於能領取工資了.由於老闆和租客很滿意我的工作表現,加上老闆接上了大生意,心情不錯,所以我也領了一筆可觀的工資,有8000港元.這筆資金,足夠讓我償清二月到六月份我拖欠家人的碩士學費,還可以支持我五月和六月份的食費和交通費.

另外,文具店那邊的兼職工作期也將近一個月了,預計五月初又有一筆可觀的收入,供我於五六月份作娛樂用途.

(二) 找到工作了
之前在柴灣參加過求職展覽,一個專為大專和大學生而設的招聘活動.有間日式料理店在收到我的履歷表後,在今天主動跟我聯絡,希望我可以過去廚房做初級學徒,而且這是一份長職.我二話不說就答應了,因為飲食業在香港來說,是一個非常重要的行業.一旦入了行,我的前途就會變得相當可觀.

而就算我無法適應廚房的工作,文具店老闆也答允過我,容許我在他那邊繼續學習經營.有這兩條路線可走,我當下的燃眉之急總算解決掉了.

總結
一個人在不同境況下,思想要調節到能夠容忍/推祟自己的地位,給予自己一個隱閉的避風塘容身/理想的台階站立.現在我找到穩定的工作,也就是時候否定失意時的自己,把思想徹底轉型了.我會轉變成一個怎樣的人呢?五月中上班後自有分曉.

2009年4月17日星期五

Ch 5.12: 部落格整理

精選文章區加入

有太多想法要分享了,不過近來更新太頻密,所以想歇息一下,先整理好從前的內容再說.

這個部落格已經被經營一年多了,而由於文章實在太多(有過百篇),以致讀者很難從中挑選重點文章閱讀.有見及此,我用了半小時的時間,挑選了一些含意較多的文章讓讀者翻看.

精選文章的連結已經加在本版最底部了,那些都是我最想讓大家閱讀的文章,也是我年半以來的種種人生觀,希望各位能瀏覽一下,謝謝.

2009年4月15日星期三

Ch 2.28: 偷偷摸摸的生活

他媽的父母把我說成像做賊一樣

之前寫過那麼多情緒修補的文章,總算把自己的心境由極度失落改為平靜的狀態.這個獨力修補的過程是多麼的困難,多麼的使我心力交瘁.大病初癒的我,今天卻給父親的一番話,把我的一切努力化為烏有.

問題的觸發點
今天下班回家後,父親看見我快完成荃灣工廠大廈那邊的裝修工作了,於是便希望我問問荃灣那邊的業主(也就是我父親的朋友),在裝修後有沒有什麼其他工作給我做,好讓這幾個月的光陰不會白白浪費,並以他朋友公司的名義,把我在那邊的工作經驗寫進履歷表.

我沒直接回應他的問題,因為我是一心在五月考試過後,當碩士課程的上課時間不會和工作有衝突時,就正式去找份和我身份相稱的長工.

之後父親突然又跟我說出一大堆道理,說我在文具店的兼職,跟將來的HR(也就是其他企業面試員)說會貽笑大方,又說我現在在荃灣的裝修工作其實是不專業的,所以也不能拿出來跟人說.總之,就把我這個月說成在做賊一樣,付出的時間所換取的都是不切實際的背境.

家人的矛盾點
而就在前天,父親又跟我說過一番道理,要我做什麼工作都要拿出熱誠,例如在文具店,除了要做好眼前的工作,還要動動腦筋,幫老闆想法子提升生意額,還要以笑容面對顧客等.

雖然他這兩番話也有值得參詳的地方,但出自同一個人口中,就有相當嚴重的矛盾問題出現.這邊箱叫我付出真心去對待工作,還要爭取受老闆賞識的機會,做出有頭腦的決定改善營業額,那邊箱就針對我這份兼職用努力所換取的,只有金錢一物,根本無助我將來的工作發展.

還有一個矛盾點,就是他之前跟我說過一位廁所清潔員的成功故事,鼓勵我無論工作貴賤,只要付出真誠,就會受人賞識.今天卻突然說我目前的職位,會讓人貽笑大方.這傢伙不是在自打嘴巴嗎?

總結
一個人說話的時候,不可能完全忽略之前所說過的話,把眼前的事實沒頭沒腦地說出來.同樣地,我們現在說話,要考慮自己未來會否說出違背自己的說話,甚至做出違背自己的事情,經深思熟慮後才和人溝通.不懂以上原則的人,就像我的父親一樣,從此永遠被我冷眼相向.

2009年4月13日星期一

Ch 3.20: 日本流行音樂分享(十五)

ELT Unspeakable
大碟發售日: 17/2/2007

簡介:
詳細資料可看以下連結"
http://en.wikipedia.org/wiki/Every_Little_Thing_(band)

簡單來說,ELT現在是由二人組成(主音持田香織+結他手伊藤一朗),而這隊樂隊的年資已經有13年了.一直以來,這隊樂隊的唱片銷量能在oricon名列前茅.儘管ELT的人氣於近年一直下跌,持田香織仍計劃於今年在日本開總共33場的巡迴演唱會,以及作出個人發展,突破從前的舊形象.

有傳香織於05年曾患過病,以致聲帶受損,在之後的演唱會中有點力不從心,受到不少批評.我只看過那篇消息一次,所以詳細內容要再搜查才清楚.

個人意見(純個人文字):
我是在喜歡槙原敬之後,在youtube搜索他的歌曲時,意外發現ELT曾經翻唱過他的冬天要開始了,在多次翻聽ELT的舊曲後,就喜歡上這隊樂隊了.

由於我未完全擁有ELT在不同年代的主打音樂(我只有door,~14 message和黃金之月這三張光碟),所以不能作個太全面的評論.坦白說,我只喜歡ELT的小部份歌曲(節奏快,高亢激烈+感情豐富的歌),因為其他較靜的歌,未能把香織的歌聲發揮得淋漓盡致,就像是毫不費勁就能唱出來的樣子.

香織的唱live的能力是不可置疑的,尤其是每次她唱現場,都能夠以更成熟的聲線去演譯,這點已經讓我心滿意足了.當然她的唱功並不能和伊藤由奈相提並論,和aiko相比也是稍為遜色.不過她那可愛的笑容,以及獨特的歌曲演譯手法,似乎能補足一切.

到09年才認識ELT,當然有種相識恨晚的感覺.而無論如何,ELT已經在我心底佔下了無法取代的一席.

總結:
今天帶來了ELT的Unspeakable,一首目前我最喜歡和最常聽的歌曲.希望大家也能受到香織的聲線感染,感受到溫馨的浪漫氣息.

2009年4月8日星期三

Ch 2.27: 越過心理關口的一天

成功和失敗的時序性

離上次寫ch7有好幾天了,這幾天我想的就是自己的過去,完全提不起神來.昨天吃午飯的時候,終於讓我悟出一條道理,讓我能夠從新振作,心境回復到正常的狀態.

我的人生
其實總括來說,我現在的一敗塗地,其實是建基在從前的成功身上.我成功地讀取大學學位,換來的是職場對我的不重用,因為我並不是實幹型出身;我成功提起勇氣去向異性表達,換來的是對方的漠視;我成功地提升自己電玩的層面,換來的是無法再享受低層次遊戲;香港也有不少歌手,沒有自己先前事業上的成功,是不會因為之後的錯誤(藏毒,淫照事件等),而從天堂跌下十八層地獄,比一般的犯案者痛苦十倍.換句話說,這個世界上有因成功而導致之後痛苦失落的人.

對於一般人來說,他們目前的成功,是有機會建基在從前的失敗身上.例如有些中五的同學會考失手,被逼轉讀high diploma等實幹型的課程,最終能找到一份講求技術的工作來賺取工資;有些人讀書不行,將會不再受到學業牽制,而朝著自己的興趣出發.他們沒有從前的失敗,就沒有現在的成功.

在這裡要表達的是,其實每個人的成功和失敗,其實也只是有時序性的分別而已.一個人沒有受人賞識的一刻,就沒有給人放棄的一刻;同樣地,一個人沒有給人亥落的一刻,沒就有令人改觀的一刻.

總結
如果覺得我是在空談的話,可以看看下面的比較:

先成功後成功>先失敗後成功~先成功後失敗>>先失敗後失敗

最少,我比一生也沒成功過的人好,亦能夠和先失敗,後成功的人平起平坐.其實一直以來,是我過份用工資來衡量一個人的成就,只要我們學習以有限的金錢來換取最大的滿足感(就像我組裝電腦和玩線上遊戲一樣),金錢的多少對我們並不重要.總之,我們不要太介意成功和失敗的時序性,因為至少,我們擁有過成就,當然比一生都失敗的人要好.

P.S. 這篇文章和我一向堅信的理念"回憶是自己前路的最大敵人"有強烈衝突,不過,我的現況都發展成這樣子,也就要違反一下自己的原則了.

2009年4月5日星期日

Ch 7.13: 內心的創傷

千瘡百孔的心靈

大家內心有沒有一些事情,是在回想起來的時候,內心會隱隱發痛,情緒會突然低落起來?又有沒有一些事物,能馬上觸及各位的傷處,恨不得要那件事物馬上消失?

生存了二十二年,今天回望一下,才發現自己的過去,一直是我最大的敵人.因為當別人問起我的過去時,無論我是在提及哪段時期,我的內心都會極其難受.之前有位女同事問起我的童年生活,當她看見我那難堪的樣子時,竟還不識趣地問:你沒有童年的嗎?

我內心的痛處
1. 小學和中學年代一直只給家人當作讀書機器,絲毫沒有接觸當時的潮玩意,使當時的我無法和同齡的同學溝通,失去了訓練溝通技巧的黃金時期.直至現在,我還無法完全融入所有的生活話題,只能在電腦,電玩和音樂等的領域發展.

2. 中學時代因母親在我就讀的中學任教,使同學對我也以有色眼境看待.我只能眼白白地看其他同學任意觸犯校規(例如在課室飲食,用手提電話),而自己違反輕微的規條時,馬上就要給人告發.經過了七年的牽制,我已經是一個壞不起來,而又好想壞起來的人了,因為我已經不懂怎樣去當一個壞人,一個花言巧語,完全不顧他人感受,而卻又有一個群體去接納他的人.

3. 中四給一箱情願要我做醫生/會計師的老媽,逼迫我選修會計而不修純數,弄致入讀大學時不能選擇就業機會良好的工程科目.

4. 大學為了個人興趣而選修環境科學,而出來工作卻成為了個三不像的東西(化學,生化和生物都不精通),而逼使自己無法和純修科目的人比拼,弄致現在一敗塗地.中文大學這招牌,更成為中小企不僱用我的籍口,因為名校教育是學術型的,他們寧願要位實幹型的人材,也好過僱用一位隨時會轉職的中大學生.

5. 這個他媽的情場,我一隻腳也未伸進去,它就給我100倍的重力反彈,使我的自尊心和自信心受到沉重打擊.雖然我已經用之前應付失敗的原則去處理情緒,但到了最終,我還是要痛恨一個人,而這樣做是要付出心力的.

6. 自己那幼稚,過份老實和滑稽的長相,一直被我認為是決定我身邊的人對待我的態度的關鍵,同時也因此是造就我現在性格的原因.
...

揭疤式的痛苦
當我遇上以下的東西時,我內心的瘡疤就會受到觸及,如果不馬上去制止,把自己加以隔離那些東西,我的精神會崩塌也說不定.

1,2 是我討厭小孩的原因.小孩那種事事要由父母決定的特性,就是我母親對我有深厚影響力的關鍵.看見小孩,我只會想起我從前那種隨和性是多麼的愚蠢,根不得幹掉當時的我,讓自己去為那個角色重新塑造一切.

2,3 是我要隔離家人的原因.每天回家在我眼前出現的,就是一對在他們立場中"把我塑造成功"的人物.每當我想到這裡就覺得嘔心非常,所以我目前要做到的,就是完全疏離他們,出外居住.而沒想到他們在我的無情對待下,還是能夠當我作心肝寶貝,我真是氣的完全拿他們沒法.

4是我在翻開求職網頁和被別人問起近況,以及看見學歷比我低的上班族時,內心劇痛起來的原因.我一旦給別人提起工作,從前我在化驗所給人糟蹋的慘況,多月來受職場歧視的惡作劇,都一下子就湧上心頭.現在我在老爸朋友的公司裝修,在文具店當個雜務員,就算我厚臉皮得真的能夠拿出來和別人分享,還修飾說自己有多享受工作,在一個中五學生眼中:這些東西,我也做得來啦,還不是要給他輕視?給他覺得一個大學畢業生是多麼的窮途末路?

5就不用說了,所有給我攝入眼底的情侶,都馬上使我的內心翻起無數漣漪.為什麼人家能做到的事情,我付出了那麼多卻還要受到慘絕人寰的對待呢?

6還好,不照鏡子就行了.

總結
我人生的每一秒,都在做出損害自己身心的事.無論是長期的事情(讀書生涯)還是短期的事情(投入愛情),按那件事情進行的長短時間,它會給我造成正比例的衝擊.有位師兄更曾跟我提出去接受催眠治療,忘掉以往的陰影.

目前電玩並未為我帶來情緒反彈,但相信有600度近視的我,如果繼續這活動下去,早晚會有天出事.與其這樣下去,倒不如我今後什麼新事物也不去接觸,靜靜地渡過自己的餘生算了.

P.S. 新加了首倖田未來的歌愛の歌,一來是這首歌悲慘一點,較乎合我的境況,二來是I'm here太常播,再不停播就給我聽厭了.倖田未來的歌評就懶得寫了,我對她沒什麼好感.

2009年3月26日星期四

Ch 2.27: 顏色的喜好

為什麼大家喜歡和憎厭某種顏色

先說說我喜愛的顏色(排名不分先後),有橙色,灰色,深紫色,深藍色,深紅色.

我討厭的顏色,是所有的粉x色(x包括所有顏色).

大家喜歡或討厭一種顏色,其實都和該種顏色能讓各位馬上聯想到的東西有關.例如橙色,就會讓我聯想起橙汁,而由於我是喜歡酸飲料的,所以橙色能讓我提起神來;深紅色會讓我聯想起豬紅,以及我希望漂染的頭髮顏色,兩者都是我希望品嚐或擁有的;灰色會使我覺得寧靜,因為塵埃就像煙霧一樣,把我隔離於所有溝通渠道.

相反,粉紅色會使我馬上聯想到小時候吃的士多啤梨味退燒藥水,那種怪怪的味道和人工的甜味,一喝起來就讓我想作嘔;粉黃色不會讓我想像到檸檬,只會讓我想像到芒果布丁和香蕉,而由於我最討厭甜食,所以粉黃色只會令我有想吐的感覺;其他的粉x色,也會令我馬上聯想到不同的水果味雪糕,這一切都是我的大忌.

總結
這次要帶出的題目,就是聯想的威力不能小看.社會上的不少行為,都是讓人產生負面和猥褻的聯想,才會受人壓制和禁止.下次我會在Ch7寫出一種普通人難以接受的生活行為,並探討我們種種的聯想為這種行為帶來多大的排斥和曲解.

2009年3月21日星期六

Ch 5.11: 問卷調查

請幫忙改善部落格

雖然部落格每天的訪客人數也十分穩定,但回覆就少了一點,使我不太了解各位對文章的想法.

請幫忙完成右邊的投票,如果有任何意見或想觀看的內容,也歡迎在聊天區回應,謝謝.

這兩天就給其他讀者消化Ch 2.26Ch 8.12的內容,之後我會探討其他現實問題,敬請期待.

2009年3月18日星期三

Ch 2.26: 情緒的自我修補

樂觀和悲觀的中間線

大家是怎看待失敗的呢?

世界末日?再接再勵?不放心上?設法逃避?還是堅守失敗是成功之母那套舊觀點?

今天會說說我的失敗經驗,我的面對方法,並從中探討我做法的意義何在.

我的一些挫敗經驗
(一) 因小型化驗所的工作文化和我不合,被上司裁出.
(二) 在我的英雄連隊的電玩生涯中,遲遲也無法用德軍打敗美英combo軍.
(三) 表白後受到冷漠的對待;見工表現理想但仍無法獲得聘用.

以上三件事情有三個不同的性質.
(一)是事情已發生了,現在我並沒有改變命運的方法;
(二)是我經過無數次的嘗試後,也無法得償所願,達成(進行中的)目標;
(三)是一種不知原因的失敗,因為能想像的原因實在太多,而對方也似乎沒坦白告知的意向/機會.

人的失敗,不外乎也是以上三種性質.而面對以上三種失敗,我們是不能單靠屢敗屢戰或死不服輸的心態,甚至以自暴自棄的形式去解決.以下就讓我細說我在三件事件中的應對態度.

(一) 認識自己的好機會
我們每做一件事情,都是認識自己的好機會,因為從失敗中,我們會了解到自己的長處和短處,以便在日後的生活中,選擇合適自己發展的行業,為自己度身訂造美好的時間表.人如果不懂迴避自己的死穴,就只能永遠原地踏步,在向上爬和向下滑之間掙扎.

(二) 尋根究底以及找尋同樣失落的伙伴
面對這種失敗經歷,我們先不要把怪責和質疑自己的能力,而是要調查失敗的原因.

像我在前化驗所工作進度緩慢,我會把責任放在公司攪碎食品的機械不足,沒有一套成熟的的儀器和做法去處理食品樣本(而事實上該化驗所也是我就職後一個月才開始大量接收食品樣本).

在英雄連隊的戰鬥中操控德軍失利,經尋根究底後,證實是遊戲公司relic,沒有考慮到expansion版和original版的軍隊兼容性,而造成很多不公平的情況.隨著外國論壇越來越多人不滿軍隊兼容性問題,大家也把自己控制德軍的失敗,視為一個無分彼此的問題,一致否定作戰失敗是緣自自己的作戰技巧不足.

一開始就註定會失敗的事情,實不必為它付上任何責任和自悲感呀.

(三) 把利益往自己身上抬
在事情明朗化前,在原因開始被披露前,我們是無法知道這種失敗,錯是歸於哪一方.因此,我們必須以維持自己的自信和尊嚴為重,從一個暫時虛構和對自己有利的立場出發,以便在真相披露前的恐慌期內,活得像個沒罪惡感和內疚感的人.

在真相披露時,大家已經安然渡過了最恐慌的時間,自然就有能力去面對將會來臨的衝擊/解脫,或者坦然承受所犯的過失了.大家要注意的是,真相是有機會在數年後才出現,甚至是一生也不會出現,大家有必要被一些未被肯定的過失,困擾自己一段漫長的時間嗎?

見工多次而無法獲得聘用,我不會把責任放在我的見工表現中,而把責任放在"中小型公司不信任大學生會長期安份守己留職"這原因身上;表白後沒給明確拒絕但卻受到漠視,我會視對方不敢面對感情,以時間作為沖淡劑等等.

雖然大家長期活在一個虛構的立場中,但這是因為我們未能預知真相何時降臨,所以才被迫以這種方法捍衛我們的情緒健康.這樣做總比長年痛心疾首和不知所措來得美好吧?

最後要注意的事,我們虛構的正面立場,是有機會在失敗的真相被披露時,和原來事實一致的.

總結
不要把失敗想得那麼簡單,一般的樂觀面對只是在自欺欺人;悲觀面對只會摧毀自己的人生;屢敗屢戰有機會使自己更往低處下滑.

社會不像我們父母,是很現實的.沒有外人會理會大家面對失敗時的情緒問題,只會憂慮各位的生產力會否因此而受到影響.換句話說,我們只會擔心失敗者會否為自己帶來不便和浪費社會資源.還記得外國一位失戀者,在學校大殺19名師生的事件嗎?大家實行情緒管理時,最佳是從社會的利益角度著想呢.

2009年3月16日星期一

Ch 3.19: 日本流行音樂分享(十四)

伊藤由奈 I'm here
大碟發售日: 20/2/2008

簡介:
詳細資料可看以下連結:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%BC%8A%E8%97%A4%E7%94%B1%E5%A5%88&variant=zh-tw

簡單來說,伊藤由奈於83年在美國出身,05年在日本樂壇活動,CD銷售情況十分理想,第一隻單碟已能擠身oricon第二位,與YUI木村KAELA絢香被日經娛樂雜誌封為「日本樂壇新生四天后」.

因為一次偶然的機會,我在其他blog得知伊藤由奈的實力,在短短的4天內,我買下了她的WISH大碟,並受到她歌聲的震撼.如今她已經取代YUI在我心目中的地位,成為我第二喜歡的偶像.

她的唱功...
在低音位她有深厚而沉實的聲線,在高音位她有無窮的爆發力.她也是少數能準確把英文歌詞讀出的日本歌手.在香港缺乏宣傳的關係,伊藤由奈並沒有能成功植入香港的民心.

她的出現,為我開發了前所未有的音樂體驗和領域,以及成為了我仿效和尊敬的對象.

總結
光談是沒用的,聽大家仔細聽她的單碟主打歌I'm here,一首既緊湊又充滿驚喜的名曲.

2009年3月14日星期六

Ch 3.18: 我的日本偶像

伴我成長的恩物

上回提過日本音樂是支撐我精神生活的三大支柱之一.這回會分享一下我從中四以來接觸過的歌手.

中山美穗
還對日本音樂完全陌生的我,在光碟店老闆的介紹下,買下了五片日本電視劇主題曲雜綿碟.在我聽過唱片的主打歌後,便馬上賣光我所有的香港歌手唱片(因為他們的素質實在和日本歌手差太遠).在雜綿碟的歌中,第一首使我留下深刻印象的歌,就是中山美穗為美味關係主唱的主題曲.自此之後我就瘋狂地收集有關她的CD,沉醉在日本音樂的這片新領域.不過隨著更多新歌手出現,我的專注力已經轉往其他地方去了.

ZARD
剛剛逝去的歌手坂井泉水,在我中四擔任重要的人生角色.在我每天放學後,為我打入強心針,以及勉勵我勇往直前,永不言敗,堅強起來.她的逝去,無疑是日本R&B樂壇的一大損失.

松隆子
在我中五準備會考的時候,我每天也要受到松隆子的歌聲的撫摸,才能感受到幸福正在環抱著我,才能安心地去應付眼前的困難,才能體會到滿足感是什麼.直到現在,我對音樂的水準要求提高了,她也漸漸從我的偶像名單中退出.

倉木麻衣
在我升大學前,她的一首Stand Up,一首Always,擴闊了我的眼界,讓我明白到日本音樂的千變萬化,讓我體會到流行曲的另類演譯方法.雖然她近來的歌曲都不太合聽,但她從前對我的啟發和影響是不容忽視的.

大塚愛(目前第一偶像)
由大學一年級到現在都一直影響著我的實力歌手.她無論演譯快歌,慢歌,情歌,開心的歌,都能以不同方式演譯,對自己的唱風作出重大改變和一反傳統的突破.她可愛的笑容,也為我帶來不少解脫.

YUI(目前第二偶像)
入大學前我從電台音樂節目得知她出道的消息,在資訊搜集後了解到她是個清純,年輕,歌唱時有爆發力的女生.在聽過她的太陽之歌後,她正式成為一位比我年輕的偶像.現在我略為嫌她的歌路千篇一律,相信再過一段時間,我就會另投所好了.

大學畢業後,我開始正視愛內里菜(目前第三偶像)的歌,從中找到前所未有的快感和舒暢感,途中也有聽過三枝夕夏,Garnet crow,松浦亞彌,Mr.Children,Kobukuro,絢香,GAM等等的歌,擴闊了我對日本音樂的認識.

未來的路
伊藤由衣,如無意外,將會取代YUI的地位,成為我第二喜歡的實力派歌手.槙原敬之將會成為我最尊敬的男歌手之一(目前是Kobukuro).Everylittlethng將會取代松隆子的地位,而倖田未來,對我來說是一個延續Do as infinity精神的人.她像Misia一樣,開始為我提供全新的精神食糧.

總結
電玩世界一定沒音樂世界那麼多元化,所以在我22歲時就開始力不從心,無法為我提供新驚喜.感謝日本音樂人每天的默默耕耘,也希望各位正視翻版問題,真正支持這個音樂市場.

2009年3月12日星期四

Ch 8.2: 騎牛找馬

該去發掘另外的精神支柱

人類就是這樣子的,大家和朋友聊天,戀愛,打機,旅行,攝影,聽音樂等,目的就是去舒緩自己在工作上遇到的壓力,用精神生活去平衡自己的身心狀況;而同樣地,大家不斷工作,目的是為了賺取金錢去支付自己的精神生活,使自己的存活變得有意義.

我的精神支柱
中四之前,我沒有online game玩,也沒有日本音樂的支持,知心好友也沒多個,精神只能寄託在當時流行的pokemon card身上.而在pokemon card出現之前,我承認我只是個沒感情,一個由母親指使的讀書機械人.

中四之後,也就是我承認我找到了自我,有精神寄託出現的日子.我開始體驗日本音樂,開始買正版電腦遊戲,上網和網友對戰,肉體也發展到為我提供另類快感(自己想像).那時候我就像從井底剛剛跳出來,找到前所未見的新天地.我馬上像脫疆的野馬一樣,享受著這無邊無際的草原.

六年過去了,我的精神支柱依然是上述三者,並以電玩為主力.本是無邊無際的新天地,盡頭逐漸給我看見了.到了今天,我終於察覺到一個可怕的危機了.

草原的盡頭?
我們的精神支柱就像地球的天然資源一樣,例如煤和化石油.這些天然資源能提供我們電源和能量,但終有一天會耗盡.同樣地,打機總會有厭倦的一天(hard core gamer的下一步就是厭倦異曲同工的遊戲).現在我玩遊戲時,已經無法在任何遊戲中找到我在大學時代對gvo的那份狂熱了,而nds和psp更成為我討厭的玩物.由此可知,我渴望打機的高峰期已過了.

音樂在音樂人的努力下,或許還能為我繼續提供精神需要.但目前我的三枝精神支柱,有一枝快要倒下了.如果不想辦法去設法補救,我又會返回中四前那種迷惘的日子,那種沒有寄託的日子.

總結
現代人那麼努力去找再生能源,無非是因為他們察覺到他們即將面對的能源危機.在電玩還能勉強支撐起我的精神生活時,我必須及早找到另一片足以取代電玩生活的新領域.目前我已經著手向一個我最陌生的領域進發了,假使成功的話,將會結束我單一依靠電玩為精神寄託的日子呢.

那個領域是什麼...待我成功再與各位分享.

2009年3月5日星期四

Ch 2.25: 久違了的笑容

很久沒開懷地笑過了

說真的,現在無論是學業,工作,家庭,遊戲,也是處於一團糟的情況.

還記得我上次開懷笑過的一天,是上年8月8日,我的新電腦到家的日子.那時候我還有實驗所工作,社會經濟良好,自己又有一堆積蓄,未來也有城大的碩士進修機會.我人生最光輝燦爛的時刻,莫過於當時的日子了.

當然我今天的主題並不是回戀過去,而是這半年以來,我沒有任何一件事件是值得讓我發自內心高興(回憶對我來說是阻礙發展的東東).每天的每一秒,淚水就像堤壩的淡水一樣,在和眼框作戰.縱使有時候受到外來的影響而發笑,那種笑顏也是強擠出來的,短暫的,和沒內在的.因為乾笑一聲過後,這個他媽的世界還是沒有怎樣改變過.

家庭
從小到大我就討厭家庭,現在的我也很想離開這個根根計較之地.目前我家庭的情況是,母親成了我和父親的精神負累;父親恨不得離開這個亂地方早日安老;而我就正為早日脫離和家庭的經濟關係而設法投入社會中,和家人河水不犯井水,以及擺脫這個志不同道不合的父親.老實說,我家庭的三個人,誰也會視脫離這個老家為一種解脫.

工作
這一兩個星期我都在作賤(貶低)自己,刻意去找低級的工作,目的是讓自己在過程中,激發起去脫離低級環境的意念,去找一份值得留戀的工作.結果我忍起吞聲,寄人籬下式地做事,不消數天已經激發起我不能安於現況的意志了.這個過程是悲痛而艱辛的,在數月過後,我能憑著意志去找到自己的歸宿嗎?

遊戲
之前有篇文章說過,我是一個hard core gamer,對遊戲的挑剔和批判程度可說是達到了極點.漸漸的,我會把輸掉遊戲推說成遊戲設定存在不公平因素;而我勝了遊戲,也不會提升我的開心程度,因為為了勝利,我要面對同伴的壓力,以及對自己的過份要求.而遊戲完成後,我那過份勞碌的腦袋也快燒掉了,根本無法去釋出喜悅的感覺.電玩,已經無法為我提供喜悅,只能提供職場的挑戰和成就感的代替品而已.

諗書
也不用說了,正如父親說的一樣,讀書只是一種社會消費活動,對社會沒存在任何貢獻.有時候那傢伙的說話,也會和我的念頭相同.

總結
在香港這社會內,我還沒找到一個受社會接受的岡位站立.不過只要幻想把"消費者"也列入社會岡位之一,我就不會像現在一樣迷惘,像脫線的風箏一樣無所適從吧.沉淪在自己的虛擬世界,並不是要逃避現實,而在在重投現實之前,給自己一個避風塘,好讓自己有個棲身之所而已.到風平浪靜的時候,漁船還是會出海捕魚的.

2009年3月2日星期一

Ch 7.12: 自相矛盾的職場

他媽的爛臭職場

本來想等到有下一份工作時才寫文的,但看來我沒這個能耐了.幾個月來一直的面試經驗,給了我一個好鮮明而明確的信息:這個職場選人的原則根本是不知所謂.

職場目前的選人原則
(一) 員工會長留於工作岡位
現在的公司都很怕員工擁有過高的學歷,包括大學的學士學位.他們覺得這類人或會在公司的培訓過後,選擇於其他大公司工作,以賺取較高的利潤.所以,社會上佔數最多的職位,包括文員,實驗室助理,或中低階的工作,公司都鮮少考慮讓大學畢業生入職,無論他有多熱衷那份工作也好.

曾經有位年輕老師告訴我,她之所以能在某中學任教,其實是因為她的面試對手太強,有碩士學位,而那位對手在她學生時代也是公認的才子,成績一流.讓這種人才去任教中學,本應是教育界和學生的福氣,而那位才子也相當熱心於教學事業.很可性,基於職場無謂的疑慮,這種人才無法在教育界立足,間接讓師資的總體水平下降.

(二) 畢業太夠而沒工作的求職者會被視為是蘿底橙
這點無疑和第一點出現重大矛盾.第一點,職場無疑是把才子視為洪水猛獸,拒諸千里之門外而唯恐不及.而第二點,則視在職場徘徊良久的人為在社會工作表現最差的一群人.職場出現這個矛盾而又任由其發展,可說這個職場根本是缺乏理智的.

(三) 面試表現
對於一些很需要待人接物或交際應酬的工作,而試表現的佔分是最多的,因為那些工作和應職者的性格關係好大.但有一部份工作,是在求職者面試前,HR已經頒下了死亡証了.也就是說無論你面試表現有多好,那份工作也注定和你無緣.在金融風暴下,那些中低職位會和大學畢業生特別有緣份呢?

答案是沒有或者甚少.

(四) 總結
我曾經嘗試作賤自己,去找會議展覽中心的場地助理工作,也去過文具店找店務助理的工作,結果也失敗而回.我也去過學校應徴實驗室助理,去垃圾站面試廢物化驗的工作,也寄過求職信去補習社當個助理文員,結果呢?也是給人家當洪水猛獸.我自問我面試已經盡了全力抒發個人對工作的熱誠,也解答了對方對我"早走"的憂慮,但這一切的努力最後還是要付諸東流.

上一代希望下一代貢獻社會,做個有為青年,而這個自相矛盾的職場,也是上一代一手創造的.現在不是我不去回報社會從前給我的恩德,而是社會不接受我去回報它.希望老一輩在埋怨年青人不求進的同時,也能檢討他們自己所創造的勞動市場是多麼的糟糕.

2009年2月10日星期二

Ch 2.24: 莫名其妙的職場

Fishing down the food web,向大自然取經

今天要討論的內容,是我們每天也要面對的職場.無論大家是身置於當中,或正在為進入職場而拼搏,都會發現職場的變化,和漁業所面對的情況有不少共通點.

觀點
所謂fishing down the food web,就是漁民過份捕魚,獵殺過量的大型海魚,以致本來受大型海魚控制(或捕食)的細小魚類,海藻或貝殼類的數量暴升.當大型海魚給捕殺光了,漁民就轉而捕捉較細小的海產為生.日復一日,連細小的海產資源都給耗盡了,這個海洋生態就暫告毀滅.

所謂hunting up the manpower level,就是職場的平均入職要求,由從前的小學或中學畢業,提升至現在的大學或高級文憑程度.這是因為隨著社會變得富裕,高學歷的人越來越多了,低學歷的人再也無法在職場上維持競爭力,於是就不斷自我進修,企圖超越眼前的對手;而他們的對手也不甘落後,繼續這場爭取高學歷的惡性循環戰.

職場情況
這樣激烈的戰鬥得以維持到今天,全賴職場的carrying capacity夠大,能夠提供足夠的工資,養活一群高學歷的知識份子.但職場的人力資源需求有限,當這個職場被員工的勞力所飽和,社會就無法撥出更多的資源,去支持更多高學歷的員工了.要知道高學歷人仕所佔用的職場資源,是遠比一般人要高的.

現在的職場情況,就像漁業一樣,資源給知識份子過份濫用,結果在一段時間的resource exploitation後,職場的惡夢就產生了:公司急於減薪去減省開支;多間公司無力支付員工的薪金而被逼倒閉;連香港教育學院畢業的準教師也發起遊行,投訴政府無力為他們提供工作機會.這一切,都是過份濫用職場資源的後果.

現時的社會,還能支撐起青年21歲才出來就業,以不同的學位去享用更多的職場資源.不過現時職場的生態環境大家有目共睹,大家不再停止無謂的學歷競賽,終有一天,這個世界的職場,會像漁業生態一樣慘遭不測.

Tragedy of the common
要知道職場資源,是一種open asset,意思是任何人也能隨意獲取.但由於人類永遠是自私的動物,要維持open asset的完整度,並不是一項容易的任務.大家要繼續夢想碩士學位為自己帶來的職場機會,還是好好維持職場的完整度?

2009年2月7日星期六

Ch 4.28.2: 國家會議之感想

遲來的發文

(由於電腦資料太多,近幾天都忙著要重灌windows,之前又忙著處理線上遊戲的不少問題,以致要現在才能更新blog,敬請原諒)

上回張貼了詳子的演講辭.我從巴哈所知,從2月初到現在的法國,好像內部出現過不少意見分歧,當中不乏"大家也付400元,我有選擇遊戲方式的權利"的言論,也有"法國掌權人無法限制玩家的遊戲方式"的思想.這些遊戲觀點大家也耳熟能詳,故此我也不多評論.從天際的另一端來看,我又洞悉了什麼呢?

依我來看,gvo這款遊戲的最大敗筆,就是國力的定義實在太膚淺,太狹窄了.從我玩公測到現在,國力都只是受同盟港數量所主宰,而同盟港的數量,就是由海幣數量的多少去主宰.

一個國家就算有出色的軍人,就算有出色的冒險家,他們也不能為國力作出有分量的貢獻.沒有國家會因冒險家在論戰比賽中的出色表現感到自豪;沒有國家會覺得海戰對自己有舉足輕重的影響,因為我們沒有國家文化度來協助我們以軟權力收服港口;沒有海戰戰略港口的抽稅制度等等,讓國家能大規模受益於在海戰和論戰中的優勢.

在海幣和同盟港成為唯一能讓國家強大和受到尊重的遊戲規則下,才會造就出詳子的那一番言論,才會造就出RMT的猖狂.而最可悲的是,海幣,這個唯一能"振興"國家的東西,竟然又和現實的賣幣者掛勾.參與商戰就等如把我從遊戲硬拉回現實世界,天殺的,我們玩遊戲不就是為了逃避現實嗎?

總結
不同的人天生也會滿足於不同的事物,而我們的人生也由滿足感來支撐.大學生的地位和一台性能中上的電腦,就能提供我滿足感的需求;滿gvo地圖是x色國旗,又能滿足一部份人的人生;滿屋子也是名貴衣物,對某些人來說又是極其重要.我不會強求別人能夠滿足於我喜歡的東西,而同樣地,請不要逼迫我去滿足於你感到自豪的東西,大家各為其主吧.

2009年1月22日星期四

Ch 4.28.1: 進展(十五) 詳子的一番話

法國國家會議展開

時間: 21/1/2009
地點: 馬賽左側教堂

(一) 會議內容
(i) 選出法國新領導和副領袖,包括冒商戰的領袖.由於A P服角色不相熟而未能馬上決定人選,但好戰的軍人已經互相認識和相約時間進行技術切磋
(ii) 聯誼.A和P服的角色互加好友,方便將來的通信.
(iii) 國土佔據計劃.因A P服兩國的角色意見眾多,未能在短時間內達成共識
(iv) 重設法國論壇.為大家的溝通提供一個最佳平台

(二) 首都多於50名本尊法國角色上線討論


(二) 詳子語重心長的開場演說

(三) 當天聯誼所交得的好友
總結
當天感想將會於下次發表,謝謝閱覽.

2009年1月16日星期五

Ch 8.1: 打機的層次

打機之苦

(這次是第一次在電玩特區發表文章,所以有必要來個序文來反映我打機的心態,各位喜歡電玩的朋友不妨參考一下)

看看標題,打機之苦.在這裡所說的苦,不是說平日給女朋友/家長騷擾,以致遊玩興致大減;不是說沒有一套好的電腦配備來供養高端遊戲;更不是說遊玩時間太長,什麼東西也厭倦了.

Hard core gamer 和 casual player之間的分別
在這裡所說的苦,只會發生在真正熱誠的玩家身上,包括我.這種納悶,並不會因為你玩了短短幾小時就會產生,也不會發生在"打機只為找尋歡樂"的玩家身上(簡稱casual player).

Hard core gamer會對遊戲的設計提出批判性的疑問,會積極參與對於遊戲平衡的討論,會檢討遊戲公司對產品的宣傳足不足夠,會深入了解遊戲公司的伺服器能否處理高玩家流量和drophack的問題等等.這是casual player一向不會注意的事情.

而現時的市場狀況是casual player在玩家的比例中是佔大多數的.當我看見一堆網上RTS的朋友在comp stomp(合作對戰電腦,玩法千篇一律),當我看見一堆人玩crapBox360,paystation3和wI_I玩得津津有味,而身邊又鮮少有人和我深入討論RTS遊戲的精髓時,我難免就會感到給別人拋離,跟電玩潮流格格不入.

遊戲市場的無情手段
再者,由於casual player在遊戲市場佔的比例較高的關係,大部份的遊戲公司都會主力開發casual game的市場,或為一些本來戰略性高的遊戲注入casual game的原素.顯而易見的例子有英雄連隊新加入的brit和pe團隊,which is兩支比原創部隊weh和usa更容易上手,操縱更簡單,優勢較突顯的隊伍;線上遊戲的商城服務,為遊戲者提供一個更快捷的升級平台和更得心應手的操作環境;近來RTS遊戲的開發進度強差人意(screw RA3),原因也是要乎合市場的胃口,讓所有casual player有個溫暖,容易接納的環境去探索一番.

可惜的是,一旦大家成為了hard core gamer,就無法降回casual player的層次了.換而言之,市面上的多款casual game,已經無法吸引我的注意力.使我從casual player演變成hard core gamer的遊戲,非大航海時代online和英雄連隊(我是伺服器內頭100名玩家)莫屬.演變過後的我視野闊了,批判力強了,但卻因市場上缺了合胃口的遊戲和意同道合的好友而痛不欲生.

新開發的遊戲綠洲?
幸好,近來我開始把注意力從遊戲的深度轉移至遊戲的畫素和場景表現.像GTA4,crysis(顯卡危機)等等的遊戲,都能讓我把新電腦的效能榨乾,以及滿足我的視覺神經.不過近來就開始出現嚴重問題,因為有些遊戲公司開始減少對遊戲的畫面優化處理,以致該遊戲"看起來"要用高端電腦運作,吸引一堆電腦發燒友的視線.難得找到值得欣賞的遊戲領域,轉眼間又要給打壓了.大家說我納不納悶?

總結
無論是遊戲,工作,諗書,愛情等等,大家剛去接觸的時候都是以casual層面來接觸,所以換來的體驗都是甜蜜和充滿滋味的.但當大家接觸到其精髓,或到達較高的層次的時候,多美好的事物也會露出它苦澀的部份,就像大家吃芒果一樣,吃到核心就食之無味了.這時候就是大家辛苦耕耘的時間,把果核埋進土壤,每天加以悉心照料,終有一日會創造出自己另一片的新天地.大家覺得對嗎?

2009年1月12日星期一

Ch 4.27: 進展(十四)大海戰

合服前的最後海戰

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上一次法軍參與海戰是多個月前的事了,那時候法軍海事在六國來說,頂峰高手最密集;海戰隊伍也有固定組;同國隊伍之間可以自由互援;每位提督的職責是"保命",同伴職責是"追提";提督們只會在最混亂和無助時才會犯下錯誤和暴露船屁等等,那時候每位參與海戰的法國人都因為敵方船隻太少而非常納悶.

幾個月後的現在...法國的主戰份子一個個地離去了,前天rudolf更開玩笑地說我是法國的唯一提督了,要好好加油.當我不相信的時候,發現超大肥羊,美油川,逆天行,白日夢等等的老手,在三天的海戰內也沒有出現過...更讓我痛心的是,三天的海戰以來,沒有一位法國pc戰提督在海面上出現過...

心也灰了,只好跟英國的商會朋友一起作戰(初代亂當提),主戰人物包括魂.鐵會長,初代亂,晴明,風非凡,水妹,天女,gp125等等的人.不能用國頻高呼999,不能帶領一支全法國隊,不能看見戰場上滿是法國國旗飄揚,不能只和同國人分享勝利的喜悅,不能享受法國的作戰模式等等...

這三天來一直被屈在綠區才能援軍,使我的情緒更低落了.一直沒有當炮手經驗的我,要在一剎那間和隊友練習默契,用走位來逼迫敵方露出破綻,是我到第三天才開始領悟到的道理.此外英國的提督都主張隊員跟自己走,不要過份走散,做好防守再以靜制動,這又是我需要時間適應的一環.不過由於三天內戰鬥過程都相當緊湊,所以我也算是樂在其中.

合服後的法國,又會出現個什麼光景,敬請期待下章.

P.S. 忘了提及合服前,罡商會最後一次在商館舉行的商館活動,以下是會長精心編排的商會活動.
http://kanjiro.blog80.fc2.com/blog-entry-223.html#more
那天還有大抽獎活動,我很幸運抽到了寶買加一魔法師衣服,感謝當天所有會員的參與.

2009年1月1日星期四

Ch 2.23: 十二月的慶祝活動

生活小節

08年的12月充滿著節日氣氛,當然我也會買些禮物獎勵自己,以及參加一下同學和網友的活動.

(一)給自己的禮物
到廿二歲了,已經不用向父母哀求買禮物了,於是禮物的種類和數量就任由自己決定:P

Grand theft auto IV (PC 原裝正版) $258
Crysis Warhead (PC 原裝正版) $188
松隆子07年演唱會DVD $170
松隆子Footsteps十年精選音樂片 $100
大塚愛 One x Time 單碟 $40
大航海時代點數卡 $115

與其說是禮物,其實都是必需品,非聖誕也會購買的東西:P
以上一些電腦game的玩後感會在ch8更新,One x Time已在blog播放了.

(二) 朋友活動
聖誕佳節當然不能只是呆在家裏,總要和朋友聯絡感情的.

魂.鐵網聚
沒錯,這是gvo一個16人的網聚,出席的有會長,天女,水晶妹妹,靚和趴地熊等等的戰友.當天一夥人在小欖燒烤場燒烤,分享遊戲經驗之餘,我也趁機會交流了不少我最近感興趣的電腦知識.小欖燒烤場採用半自動服務,例如準備爐具,座位,食物,收拾垃圾等等都由當地的職員一手包辦,而一位顧客只用交付$78元的服務費,這是我出發前完全意料不到的.

大學班聚
就是一個24人左右的聚會,在一位同學的家中舉行.當日有吃火煱和交換禮物的環節.至於我的禮物(小熊維尼杯)一如我所料,成為最搶手的禮物之一呢.當天我還有機會接觸wii,不過玩沒多久就失去興趣了,原因是我家中的電腦遊戲比其更具挑戰性和深度.

(三) 總結
08年就這樣便渡過了,我的部落格也成立一週年了.今後我會繼續努力生活,為這個部落格增添更多的色彩.