2010年1月22日星期五

Ch 8.8: AIKA試玩篇

我的第一款MMORPG

玩online game四年多,一直沒有mmorpg經驗的我,自從本月初主攻aika這款遊戲後,得到的體驗竟出乎意料地多.

(一)打怪衝等的宿命?
我們看電視新聞報導"機迷",都會看到"打怪衝等"這個字眼.我從前玩過的online game中並不主張這樣做,例如gvo是一款技能,船種和技術並重的遊戲,就算讓你升上戰64,你的戰技卻不如一位戰52的玩家,同樣會敗在他的手上.而無論你怎樣看FEZ,也只會覺得它重技術多於個人等級.簡單來說,我們不是受制於一堆攻擊和防禦數值,而是怎樣去利用我們的雙手和頭腦去倍增它們,把它們發揮得淋漓盡致.

來到我的第一款mmorpg,我發現一切都改變了.一堆由程式員所編寫的數值,使玩家只能有限度地改變戰果.例如以下例子:

1. 我就是60lv,你只是40lv,你不但打我不痛,我用個回復技就收拾掉我的損傷.
2. 我擁有的槍強化過9次,你那把只強化過5次,故此我一定能擊敗你.

是不是就那麼悲觀呢?答案就在於現今推出的mmorpg,有沒有改掉這個程式編寫的壞習慣.AIKA並沒有讓我失望,因為它內部區分了六個職位,又各自有二十多種的職業特有技能.如果你真的"有腦"地去玩,相信不同技能加起來的combo效果會能夠抵消對方在等級和裝備上的優勢.至於這個是不是一廂情願的想法,則要我多接觸其他mmorpg遊戲才能解答.

暫休
今天先在這裡收筆,下回會有遊戲內精采截圖和小簡介,全是個人感就,敬請留意.

2010年1月14日星期四

Ch 2.38: 近況

平靜的生活

上年十月中離開文具店後,才開始重拾人生的意義.

09年的四月到十月,是我人生第二灰暗的日子(第一灰暗是高考期).首先面對的是時薪過低恥辱,之後就要在不理想的經營手法下學習,還要抵受店主對員工關係的肆意破壞,最後還要因僱主的想不通而要不歡而散.而以上一切,竟是我每個月用290小時的工時換來的(包括每星期的五六日).加上家人對我工作待遇和上司的不滿,你說在那半年內,我的人生會有什麼憧憬和期待.

在這樣的店長下忍氣吞聲,渡過最後一個月,終於收到我最好的回報,就是reference letter一張.這半年的工作經驗,為我填補一段就業的空檔期,也讓我更加珍惜未來的工作.到了十月尾,我終於如願以償,在一間補習社內當個中學導師,星期一至五每天只需工作二小時,工資卻能相等於從前每個月要工作290小時的日子.每天多出的空餘時間,除了能讓我多兼一份補習工作外,還能讓我好好養生,把上年在文具店的怨氣一掃而空.

現時我在補習社,每天也能夠向同學傳授數理化的知識,獲得學生的支持和崇敬.另外同事之間也會彼此欣賞和尊重,因為大家也是有學識之人.工作環境內不再像從前一樣充滿粗言穢語,而所有事情,例如出糧,上班時間,教導學生的方法等等都可跟從清晰的指引和固定的章法,完全沒蠻來的要求和特如其來的吩咐.重拾社會地位和休閒時間的我,才開始覺得自己活得平穩舒適,不再需要怨天尤人了.

有了個人所需的金錢,有了精神寄託和地位,我這個人的完整度終於達成一半了.餘下的缺陷就在將來慢慢填補吧.

2010年1月9日星期六

Ch 5.6: 遲來的更新

宣布事項

很抱歉要到今天才能更新.這兩星期一直忙於研究新購入的ATI 5850顯示卡,例如它在windows7和遊戲的兼容性;在cpu超頻前後,顯卡在效能上的分別;它在研究軟件bonic的運算能力;最後還要和別人的硬件測試作性能比較等等.近來又有新的線上遊戲加盟(dirt2/SD高達/AIKA/Red faction),加上要處理舊online遊戲的事情,根本是忙得不可交加.

預計在這個月會多作遊戲分析的文章,以及繼續完成自己對電玩的看法.