2009年12月22日星期二

Ch 8.6: 線上遊戲的啓示(二)

線上遊戲的黑暗面

要成為一個受人尊重的遊戲角色......

不,今天要討論的,是要成為一個不受人唾罵的遊戲角色,我們最基本要做到什麼.

我們玩線上遊戲不是在mario賽車,不是把一堆紅龜殼沒頭沒腦的亂射,或者毫沒公德地把蕉皮亂投就能獲得優勢以致勝利.

基本上,online game中的價值觀和console game(簡稱家用機遊戲)是完全相反.在console game中,你的玩家對手越弱你會越高興,你會因此而享受著一種強烈的優越感,而這種感覺是相當即時的,不過也消逝得極快.

而當你踏入online game的門檻,你就會發現一切都顛倒了.你的對手太弱,你會毫不留情的稱他作noob(毫不長進的新手),咒罵他浪費自己的遊戲時間.而如果有混蛋搗亂(例如在fez中故意用弓箭破冰,或者在賽車遊戲中故意用車身擋掉公路),你不會像在console game中當作笑話一笑置之,而是會叫全場玩家發起公投把他踢掉/黑名單.簡單來說,online game比console game更為注重己身利益,也正如此,玩家很容易會因為另一位玩家的行為而導致己身利益的損失而感到異常憤怒,因為他們都是為名次和榮譽而戰.












如果你認為以上綠色highlight的觀點是正確的話,那你們對online game的了解就真的太膚淺了.Online gamer一直追求的,不是輕鬆容易的勝利,而是在自己和對手在完全相同條件下,把自己發揮到極致而又險勝對手的那種epic feeling.假使在一場賽車比賽途中,有個壞事份子把一位和自己匹配的對手撞向牆角而招致自己要孤獨勝出賽事,又假使在一場二打二的戰爭遊戲當中,其中三位玩家實力旗鼓相當,而卻因為一位新手的出現使戰力失衡,勝方就不是在"公平條件"下勝出戰事,那種epic feeling也就蕩然無存了.

而既然這種epic feeling在壞事者或弱者存在的情況下會給嚴重打掉折扣,online gamer對他們的容忍度絕對是0.

總結
在online game我們永遠沒有一種開心愉快的感覺,相反來說,我們是在追求體驗,一段沒其他東西能給予的epic feeling.

本回就分享到這裡,敬請留意下回的ch8.

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