2009年11月28日星期六

Ch 8.5: 線上遊戲的啟示(一)

烏托邦

(在此只以個人電玩經驗,說明線上遊戲的吸引之處,並沒有表揚線上遊戲或支持/彈亥某部份人之意,敬請留意)

為什麼那麼多人寧願投入線上遊戲,也好過去做過所謂完整的人?我自問也只算個5成完整的人(一個人的完整性是由學業,家庭,工作,性和健康等等組成),所以對本次的課題也感到興趣萬分.

(一) 公平起步的場所
以收費式,沒商城道具的遊戲來說,所有玩家一開始,也是由lv1出發.光是這點就和社會有好大分別.單是以下一句就能說明:

你的樣子如何,你的日子也必如何.

"樣子"包含的意義不止是外貌那麼簡單,它還包含家庭背景,經濟能力,以及個人智商等等,而我們的"樣子",在我們出生時已是彼此不一,甚至可以存在嚴重差距.在這種條件下起步作賽,賽果根本沒說服力.

也許有些人看不起這種競賽模式吧,於是就online去在公平的領域由零開始.很老實說,在現實某地方有缺陷的我,也選擇以online game去彌補該塊失地.

(二) "應有的"無分貴賤
以大航海時代online為例,低等的成員(也就是低lv的成員),可說是飽受高等成員的寵愛和照料,因為他們也許是遊戲未來的主力骨幹,也許是將來和自己取長補短的拍擋也說不定.至於在現實較為次一等的角色,他們所遇到的就是"受人看不起","低職薄薪"甚至是"受人蹂躪".正因為如此,線上遊戲吸引了大量希望能在某圈子中拉近自己和大部份人距離的人.

再說,遊戲設計者很能照顧各級成員的需要,例如新手能嘗試初級任務以及生產消耗品生利,中手有無盡的海原去探索,老手有海戰的終極較量等等,而現實的生活架構,一定不會這麼多恣多采,亦只會不斷催促你的步伐(求學即是求分數,就是一個典型例子).揠苗助長的現實下,線上遊戲提供了一個悠遊自在的生存空間給電玩愛好者.

先寫這一部份,下次再和各位分享.

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