線上遊戲的黑暗面
要成為一個受人尊重的遊戲角色......
不,今天要討論的,是要成為一個不受人唾罵的遊戲角色,我們最基本要做到什麼.
我們玩線上遊戲不是在mario賽車,不是把一堆紅龜殼沒頭沒腦的亂射,或者毫沒公德地把蕉皮亂投就能獲得優勢以致勝利.
基本上,online game中的價值觀和console game(簡稱家用機遊戲)是完全相反.在console game中,你的玩家對手越弱你會越高興,你會因此而享受著一種強烈的優越感,而這種感覺是相當即時的,不過也消逝得極快.
而當你踏入online game的門檻,你就會發現一切都顛倒了.你的對手太弱,你會毫不留情的稱他作noob(毫不長進的新手),咒罵他浪費自己的遊戲時間.而如果有混蛋搗亂(例如在fez中故意用弓箭破冰,或者在賽車遊戲中故意用車身擋掉公路),你不會像在console game中當作笑話一笑置之,而是會叫全場玩家發起公投把他踢掉/黑名單.簡單來說,online game比console game更為注重己身利益,也正如此,玩家很容易會因為另一位玩家的行為而導致己身利益的損失而感到異常憤怒,因為他們都是為名次和榮譽而戰.
如果你認為以上綠色highlight的觀點是正確的話,那你們對online game的了解就真的太膚淺了.Online gamer一直追求的,不是輕鬆容易的勝利,而是在自己和對手在完全相同條件下,把自己發揮到極致而又險勝對手的那種epic feeling.假使在一場賽車比賽途中,有個壞事份子把一位和自己匹配的對手撞向牆角而招致自己要孤獨勝出賽事,又假使在一場二打二的戰爭遊戲當中,其中三位玩家實力旗鼓相當,而卻因為一位新手的出現使戰力失衡,勝方就不是在"公平條件"下勝出戰事,那種epic feeling也就蕩然無存了.
而既然這種epic feeling在壞事者或弱者存在的情況下會給嚴重打掉折扣,online gamer對他們的容忍度絕對是0.
總結
在online game我們永遠沒有一種開心愉快的感覺,相反來說,我們是在追求體驗,一段沒其他東西能給予的epic feeling.
本回就分享到這裡,敬請留意下回的ch8.
2009年12月22日星期二
Ch 3.23: 大災難
真使人不快
最近看看自己的日本音樂分享播放區,發現自己的music playlist不見了,經調查後發現imeem已由myspace收購了.
手忙腳亂之下到myspace去註冊帳號,不但發現自己的playlist已煙消雲散,而且myspace就連最基本的功能,就是容許playlist在自己blog播放的那個功能,也遍尋不獲.
沒音樂的blog是多麼的沉悶呀!為了延續這裡的音樂靈魂,我使用了以下對策:
(一) 亡羊補牢
這幾天會把youtube影片放上blog,大家要暫時容忍低音質的背景音樂了.
(二) 音樂試聽網站
近來發現一個音樂試聽網站,網址如下:
http://music.soso.com/
以後在這裡介紹的歌曲會連結過去.
(三) Recovery
這個月我會嘗試找找類似imeem的網站,嘗試找找把music playlist放在blog播放的服務.希望會成功吧.
暫時先這樣決定,今天先放送一首純音樂,一首來自super paper mario遊戲的音樂.Dimentio是遊戲中一個奸狡的魔法師,他紫色的衣服配搭上一副故弄玄虛的面具,再加上神秘的出場音樂,馬上就把我催眠過去並迷戀這角色了.
這次就送上Dimentio和Mario的對戰音樂,希望大家喜歡.
最近看看自己的日本音樂分享播放區,發現自己的music playlist不見了,經調查後發現imeem已由myspace收購了.
手忙腳亂之下到myspace去註冊帳號,不但發現自己的playlist已煙消雲散,而且myspace就連最基本的功能,就是容許playlist在自己blog播放的那個功能,也遍尋不獲.
沒音樂的blog是多麼的沉悶呀!為了延續這裡的音樂靈魂,我使用了以下對策:
(一) 亡羊補牢
這幾天會把youtube影片放上blog,大家要暫時容忍低音質的背景音樂了.
(二) 音樂試聽網站
近來發現一個音樂試聽網站,網址如下:
http://music.soso.com/
以後在這裡介紹的歌曲會連結過去.
(三) Recovery
這個月我會嘗試找找類似imeem的網站,嘗試找找把music playlist放在blog播放的服務.希望會成功吧.
暫時先這樣決定,今天先放送一首純音樂,一首來自super paper mario遊戲的音樂.Dimentio是遊戲中一個奸狡的魔法師,他紫色的衣服配搭上一副故弄玄虛的面具,再加上神秘的出場音樂,馬上就把我催眠過去並迷戀這角色了.
這次就送上Dimentio和Mario的對戰音樂,希望大家喜歡.2009年12月17日星期四
Ch 3.22: ELT complete best
Every little thing 終極精選
ELT全新精選將於12月23日發售,特別版更收錄所有單曲的完整pv.
以下網站有齊ELT歌曲試聽和pv試看:
http://www.avexnet.or.jp/elt/complete/index.html
基本上我已擁有9成的歌曲(都有CD了).
ELT由成立到現在已十多年了,只認識ELT八個月的我,當然不好意思把自己和多年以來的擁躉相提並論.在這裡希望藉著這次機會,向ELT致上最深切的謝意,因為沒了他們,我只會停留在欣賞大塚愛/YUI的階段,對日本樂壇早期的音樂一無所知之餘,也少了一把"治療系"的聲線來撫平我失落的魂魄.
在近期ELT的演唱會中發現香織的聲線已慢慢回復狀態了,在此祝福ELT能在201X年延續下去,也希望香織能早點找個好歸宿.
ELT全新精選將於12月23日發售,特別版更收錄所有單曲的完整pv.
以下網站有齊ELT歌曲試聽和pv試看:
http://www.avexnet.or.jp/elt/complete/index.html
基本上我已擁有9成的歌曲(都有CD了).
ELT由成立到現在已十多年了,只認識ELT八個月的我,當然不好意思把自己和多年以來的擁躉相提並論.在這裡希望藉著這次機會,向ELT致上最深切的謝意,因為沒了他們,我只會停留在欣賞大塚愛/YUI的階段,對日本樂壇早期的音樂一無所知之餘,也少了一把"治療系"的聲線來撫平我失落的魂魄.
在近期ELT的演唱會中發現香織的聲線已慢慢回復狀態了,在此祝福ELT能在201X年延續下去,也希望香織能早點找個好歸宿.
2009年11月28日星期六
Ch 8.5: 線上遊戲的啟示(一)
烏托邦
(在此只以個人電玩經驗,說明線上遊戲的吸引之處,並沒有表揚線上遊戲或支持/彈亥某部份人之意,敬請留意)
為什麼那麼多人寧願投入線上遊戲,也好過去做過所謂完整的人?我自問也只算個5成完整的人(一個人的完整性是由學業,家庭,工作,性和健康等等組成),所以對本次的課題也感到興趣萬分.
(一) 公平起步的場所
以收費式,沒商城道具的遊戲來說,所有玩家一開始,也是由lv1出發.光是這點就和社會有好大分別.單是以下一句就能說明:
你的樣子如何,你的日子也必如何.
"樣子"包含的意義不止是外貌那麼簡單,它還包含家庭背景,經濟能力,以及個人智商等等,而我們的"樣子",在我們出生時已是彼此不一,甚至可以存在嚴重差距.在這種條件下起步作賽,賽果根本沒說服力.
也許有些人看不起這種競賽模式吧,於是就online去在公平的領域由零開始.很老實說,在現實某地方有缺陷的我,也選擇以online game去彌補該塊失地.
(二) "應有的"無分貴賤
以大航海時代online為例,低等的成員(也就是低lv的成員),可說是飽受高等成員的寵愛和照料,因為他們也許是遊戲未來的主力骨幹,也許是將來和自己取長補短的拍擋也說不定.至於在現實較為次一等的角色,他們所遇到的就是"受人看不起","低職薄薪"甚至是"受人蹂躪".正因為如此,線上遊戲吸引了大量希望能在某圈子中拉近自己和大部份人距離的人.
再說,遊戲設計者很能照顧各級成員的需要,例如新手能嘗試初級任務以及生產消耗品生利,中手有無盡的海原去探索,老手有海戰的終極較量等等,而現實的生活架構,一定不會這麼多恣多采,亦只會不斷催促你的步伐(求學即是求分數,就是一個典型例子).在揠苗助長的現實下,線上遊戲提供了一個悠遊自在的生存空間給電玩愛好者.
先寫這一部份,下次再和各位分享.
(在此只以個人電玩經驗,說明線上遊戲的吸引之處,並沒有表揚線上遊戲或支持/彈亥某部份人之意,敬請留意)
為什麼那麼多人寧願投入線上遊戲,也好過去做過所謂完整的人?我自問也只算個5成完整的人(一個人的完整性是由學業,家庭,工作,性和健康等等組成),所以對本次的課題也感到興趣萬分.
(一) 公平起步的場所
以收費式,沒商城道具的遊戲來說,所有玩家一開始,也是由lv1出發.光是這點就和社會有好大分別.單是以下一句就能說明:
你的樣子如何,你的日子也必如何.
"樣子"包含的意義不止是外貌那麼簡單,它還包含家庭背景,經濟能力,以及個人智商等等,而我們的"樣子",在我們出生時已是彼此不一,甚至可以存在嚴重差距.在這種條件下起步作賽,賽果根本沒說服力.
也許有些人看不起這種競賽模式吧,於是就online去在公平的領域由零開始.很老實說,在現實某地方有缺陷的我,也選擇以online game去彌補該塊失地.
(二) "應有的"無分貴賤
以大航海時代online為例,低等的成員(也就是低lv的成員),可說是飽受高等成員的寵愛和照料,因為他們也許是遊戲未來的主力骨幹,也許是將來和自己取長補短的拍擋也說不定.至於在現實較為次一等的角色,他們所遇到的就是"受人看不起","低職薄薪"甚至是"受人蹂躪".正因為如此,線上遊戲吸引了大量希望能在某圈子中拉近自己和大部份人距離的人.
再說,遊戲設計者很能照顧各級成員的需要,例如新手能嘗試初級任務以及生產消耗品生利,中手有無盡的海原去探索,老手有海戰的終極較量等等,而現實的生活架構,一定不會這麼多恣多采,亦只會不斷催促你的步伐(求學即是求分數,就是一個典型例子).在揠苗助長的現實下,線上遊戲提供了一個悠遊自在的生存空間給電玩愛好者.
先寫這一部份,下次再和各位分享.
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