烏托邦
(在此只以個人電玩經驗,說明線上遊戲的吸引之處,並沒有表揚線上遊戲或支持/彈亥某部份人之意,敬請留意)
為什麼那麼多人寧願投入線上遊戲,也好過去做過所謂完整的人?我自問也只算個5成完整的人(一個人的完整性是由學業,家庭,工作,性和健康等等組成),所以對本次的課題也感到興趣萬分.
(一) 公平起步的場所
以收費式,沒商城道具的遊戲來說,所有玩家一開始,也是由lv1出發.光是這點就和社會有好大分別.單是以下一句就能說明:
你的樣子如何,你的日子也必如何.
"樣子"包含的意義不止是外貌那麼簡單,它還包含家庭背景,經濟能力,以及個人智商等等,而我們的"樣子",在我們出生時已是彼此不一,甚至可以存在嚴重差距.在這種條件下起步作賽,賽果根本沒說服力.
也許有些人看不起這種競賽模式吧,於是就online去在公平的領域由零開始.很老實說,在現實某地方有缺陷的我,也選擇以online game去彌補該塊失地.
(二) "應有的"無分貴賤
以大航海時代online為例,低等的成員(也就是低lv的成員),可說是飽受高等成員的寵愛和照料,因為他們也許是遊戲未來的主力骨幹,也許是將來和自己取長補短的拍擋也說不定.至於在現實較為次一等的角色,他們所遇到的就是"受人看不起","低職薄薪"甚至是"受人蹂躪".正因為如此,線上遊戲吸引了大量希望能在某圈子中拉近自己和大部份人距離的人.
再說,遊戲設計者很能照顧各級成員的需要,例如新手能嘗試初級任務以及生產消耗品生利,中手有無盡的海原去探索,老手有海戰的終極較量等等,而現實的生活架構,一定不會這麼多恣多采,亦只會不斷催促你的步伐(求學即是求分數,就是一個典型例子).在揠苗助長的現實下,線上遊戲提供了一個悠遊自在的生存空間給電玩愛好者.
先寫這一部份,下次再和各位分享.
2009年11月28日星期六
2009年11月26日星期四
Ch 3.21: 今天的戰利品
療傷小品
左上: 柴咲幸的"蜜"大碟(2004),好不容易找到廉價行貨,$80
左下: 松隆子剛推出的大碟"Time for music",很多慢歌,要慢慢咀嚼享受,$438
右上: 柴咲幸的"Love Paranoia"大碟,剛推出已登上oricon第2名,好歌無數,值得推介,$239
右下: Everylittlething最新細碟"冷雨",持田香織溫柔的唱腔傾底征服了我,$126
繼續支持正版,向音樂人致上謝意.
左下: 松隆子剛推出的大碟"Time for music",很多慢歌,要慢慢咀嚼享受,$438
右上: 柴咲幸的"Love Paranoia"大碟,剛推出已登上oricon第2名,好歌無數,值得推介,$239
右下: Everylittlething最新細碟"冷雨",持田香織溫柔的唱腔傾底征服了我,$126
繼續支持正版,向音樂人致上謝意.
2009年11月14日星期六
Ch 8.4: 電玩新進展
幸福的享受空間
最近我常玩的新舊遊戲都有不少改變和突破,就算是維持原狀的,也由於本身頗具深度的關係,仍能讓我愛不釋手.
GVO 大航海時代online
為了打海戰而由法叛英的我,今天得悉新代理將會把遊戲改成商城免月費制.當然此舉會造成大量可能的負面效果,包括海盜橫行,小白當道,商城道具破壞遊戲平衡等.但很老實說,經過了大宇三年的收費營運模式,我對gvo目前的遊戲環境已有點生悶,很想體驗一點點的改變(無論那改變是壞還是好).12月將是我改變遊玩模式的好機會,不過緊張迎接的過後,可能是無言的退航也說不定.
Fantasy Earth Zero
新職擊劍士隆重登場,戰場上出現了多種變化之餘,配音和召喚獸的呼喚需求也有作出大幅修改.以我(弓手)能在每場國戰穩拿1.2萬以上戰傷的能力,我的成就感將會繼續支持我出戰.
Company of heroes
最近登上德軍中校的軍階,保持500名以內的server排名,加上每場緊湊的控兵過程,讓英雄連隊繼續成為我的主要精神食糧.
Grid
由codemaster公司開發,首屈一指的賽車遊戲,其畫面的真實程度,以及賽道的多樣化,使我熱愛上grid online race.
Dawn of war II
以目前市場來說畫面最華麗的RTS遊戲!一款殘暴血腥,充份強調戰略運用的遊戲,而且每場玩家戰絕不會出現千篇一律的情況,讚!
Call of duty modern warfare 2
一款最新的射擊遊戲,我將在下星期寫遊戲體驗報告,敬請期待.
總結
要做到對遊戲心有所屬,數年的電玩經驗是必備的.我沒後悔我選擇了這條道路,因為做人,在各個人生階段可以心滿意足已是十分難得.
最近我常玩的新舊遊戲都有不少改變和突破,就算是維持原狀的,也由於本身頗具深度的關係,仍能讓我愛不釋手.
GVO 大航海時代online
為了打海戰而由法叛英的我,今天得悉新代理將會把遊戲改成商城免月費制.當然此舉會造成大量可能的負面效果,包括海盜橫行,小白當道,商城道具破壞遊戲平衡等.但很老實說,經過了大宇三年的收費營運模式,我對gvo目前的遊戲環境已有點生悶,很想體驗一點點的改變(無論那改變是壞還是好).12月將是我改變遊玩模式的好機會,不過緊張迎接的過後,可能是無言的退航也說不定.
Fantasy Earth Zero
新職擊劍士隆重登場,戰場上出現了多種變化之餘,配音和召喚獸的呼喚需求也有作出大幅修改.以我(弓手)能在每場國戰穩拿1.2萬以上戰傷的能力,我的成就感將會繼續支持我出戰.
Company of heroes
最近登上德軍中校的軍階,保持500名以內的server排名,加上每場緊湊的控兵過程,讓英雄連隊繼續成為我的主要精神食糧.
Grid
由codemaster公司開發,首屈一指的賽車遊戲,其畫面的真實程度,以及賽道的多樣化,使我熱愛上grid online race.
Dawn of war II
以目前市場來說畫面最華麗的RTS遊戲!一款殘暴血腥,充份強調戰略運用的遊戲,而且每場玩家戰絕不會出現千篇一律的情況,讚!
Call of duty modern warfare 2
一款最新的射擊遊戲,我將在下星期寫遊戲體驗報告,敬請期待.
總結
要做到對遊戲心有所屬,數年的電玩經驗是必備的.我沒後悔我選擇了這條道路,因為做人,在各個人生階段可以心滿意足已是十分難得.
2009年11月2日星期一
Ch 4.29 大航海時代的休止符?
一個月的歡樂天地
眾所周知,一個月後,gvo就要換代理了,代理的名聲是怎樣大家很清楚,我也不用多說.
已經三個月沒上線的我,昨天也重新登入,加入回罡商會後,開始為這(最後?)一個月的gvo生涯作打算.
第一星期
法國的朋友對不起了,由於下次海戰沒法國的參與,無言之下只能通信叛英(100s英國副官),一來能和英國商會的隊友並肩作戰,二來感受英國漢堡和倫敦港鑄造的威力,三來是去鍚蘭享受廉價寶石等等.
第二星期
跑冒週,儘快把寶物任務和高等任務解完,由於要大量時間整理冒險資料,所以有機會要延長活動時間.
第三星期
開較為少開的排槳船去搶劫,學個划船掠奪什麼的,感受一下當海盜的滋味.
第四星期
在危海打模擬戰,這是某商會會員提供的遊玩方法,務求讓危海滿江紅,不醉無歸!
暫時這樣決定,總之個人活動前題就是盡干在gvo未做過的壞事(包括亂花海幣敗家),以及完成最後的跑冒心願.
眾所周知,一個月後,gvo就要換代理了,代理的名聲是怎樣大家很清楚,我也不用多說.
已經三個月沒上線的我,昨天也重新登入,加入回罡商會後,開始為這(最後?)一個月的gvo生涯作打算.
第一星期
法國的朋友對不起了,由於下次海戰沒法國的參與,無言之下只能通信叛英(100s英國副官),一來能和英國商會的隊友並肩作戰,二來感受英國漢堡和倫敦港鑄造的威力,三來是去鍚蘭享受廉價寶石等等.
第二星期
跑冒週,儘快把寶物任務和高等任務解完,由於要大量時間整理冒險資料,所以有機會要延長活動時間.
第三星期
開較為少開的排槳船去搶劫,學個划船掠奪什麼的,感受一下當海盜的滋味.
第四星期
在危海打模擬戰,這是某商會會員提供的遊玩方法,務求讓危海滿江紅,不醉無歸!
暫時這樣決定,總之個人活動前題就是盡干在gvo未做過的壞事(包括亂花海幣敗家),以及完成最後的跑冒心願.
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